新仙剑奇侠传online宠物系统应该是我最稀罕的,新仙剑奇侠传online宠物系统我按照回合制游戏猜想了下,新仙剑奇侠传online宠物系统大致为下:
回合制游戏有个特点,就是宠物的作用不可忽视,一个好的宠物不仅仅是日常任务必备,更是帮战PK不可或缺的。
纵观现在回合制游戏的宠物系统大致可以归纳为以下几类:
1.资质和四围固定模式:像网易的西游系列,问道外传等等属于这个模式,资质(成长率)和初值是相对固定的,玩家一旦培养之后不能通过宠物的灵化炼妖等进行强化(龙骨不算,因为吃骨头是比较固定的,不会像炼妖失败可能导致成长率初值下降)。这种模式的好处是宠物就是一次性投资,不用频繁的炼妖灵化去追求极致,相对的降低了玩家在宠物培养上花的时间,可以有更多的时间去任务
2.资质和四围成长模式:很多道具收费制的游戏都是属于这个模式,比如梦幻诛仙,这种模式下资质和四围都是不固定的,玩家要想获得极品的宠物要不断的去灵化、炼妖,虽然可以锻造出更有个性的宠物,但是一方面也加大了玩家在宠物方面的不必要投资,有可能一次不成功的炼妖就毁了一个精新培养的宝宝,打击大了的话可能会对游戏失去兴趣……
3.资质和四围随机模式:这种模式宝宝和资质是固定的,不可以改变,主要是碰运气,宠物的资质和四围的差距不会很明显,但是多少有些影响,宠物主要是依托技能,主要可以参考仙界传等。这种模式下,大家对宠物的投资比较理性,一般都是获得极品宠物之后才重金打造。这种模式比较合理
4.商城卖宠:参考大话外传和战歌,这个模式属于中等坑爹,比第二种模式好点,毕竟属于一次性买宠,资质和四围都是最高的,而且游戏里不存在灵化和炼妖(这里的炼妖主要指通过炼妖改变资质和四围),还比较让玩家接受,毕竟这年头,玩游戏不花点钱怎么可能。
个人对以上这四种模式的喜爱度排名为: 1 4 3 2
资质四围成长模式绝对坑爹,玩家要是想要个S级宠物而且对应四围还不错的,投资绝对巨大,加之现在得宠物技能漫天飞,严重加剧了宠物的打造成本,大家基本不是玩宠物是被宠物玩了……杯具。
对于宠物技能系统,个人感觉大话3的模式不错,到达一定等级会自动领悟固定技能,然后玩家能选择性打一些技能,宠物技能有上限。这样模式其实不错,不会造成人民币玩家和平民玩家的巨大化差距,很多商城道具游戏宠物技能基本就属于一定等级以前宠物随机领悟,到了一定等级之后可以通过打书强化,超过多少个技能之后打书有可能会失败,好的书都价值不菲,这样投入实在是很坑玩家的,好的游戏应该注重游戏的平衡性,过分的依托资金投入才能看到角色成长的游戏不仅是圈钱,游戏寿命也不会很久,对于回合游戏,网易的稀有系列和光宇的问道应该是当前国内的典范,网易的点卡模式和平衡的游戏系统使得西游系列屹立十年不倒,问道的平衡性也不错,所以至今在回合游戏界应举足轻重。希望新仙剑OL能开启新纪元凭借完美的平衡性超越前作。
再次请各位仙友发表自己的看法,一起来构想新仙剑OL的宠物世界!