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问题仙界人物系统详解
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2010-10-21 14:23 发起提问
回答最佳答案
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概述
玩家角色的差异主要体现在属性(数值)与外观两方面,差异的产生来源与角色的职业及其装备。
玩家创建人物时所选择的性别和职业,决定了玩家的初始形象。
门派设定
三大主流门派(游戏初始状态由玩家决定,不同门派将使用不同的武器和技能)
以宝剑为武器的门派:天剑门
以弓箭为武器的门派:玄羽宗
以法杖为武器的门派:仙云派
天剑门:
门派创始人元明清飞仙前精于剑术,武艺超群。仙君将斩下魔尊首级的五曜仙剑赐予他,此剑汇聚五行之力,斩魂夺魄。此后元明清创立了天剑门,以剑术作为修真炼道之途径。天剑门弟子手持宝剑,根骨强健,勇猛果敢。他们融汇天地两极灵力于剑术当中,可谓十荡十决,锐不可当。
玄羽宗:
玄羽宗的创始人冷飞羽善长箭羽,百步穿杨。仙君将夺去魔尊魂魄的沦波仙弓赐予他,此弓汇集天地强横之力,金石可穿无坚不摧。冷飞羽此后创立的玄羽宗皆使用弓箭进行修炼,远近灵活,攻防皆宜。玄羽宗弟子可将五行之力汇聚箭羽,其力量灵活却不失犀利。
仙云派:
仙云派的创始人洛甫是一位研习心法,内力浑厚的女性。仙君赐予她的宝物便是那只可封印住魔尊戾气凶灵的定水仙杖。此杖通晓天地灵慧,无上正气。仙云派原本只招收女弟子,随着门派的发展才渐渐招收了男弟子。仙云派弟子利用心法控制五行之力,可将万物元素汇于法力之中达到攻防同在的目的。
其他门派(游戏中NPC的归属门派)
长生堂:
堂主易山河是一位狂热追求炼丹之术的商贾巨富,他创立长生堂正是为了求得长生不老。长生堂虽不如其他三大门派那般呼风唤雨,根基深厚,但凭借雄厚的财力在门中汇集了天下炼丹术士之精英,日夜研究不老神丹。时至今日不老神丹虽未能出世,长生堂却也练成了不少独门丹药,在炼丹之术上独领风骚。长生堂在各地均有分堂,舵主多为道行深厚之人,他们开设丹药房、钱庄、镖局、刀剑铺等等产业,成为在三大主流门派之外最大的一脉势力。
五行宗:
万物皆由五行聚合,不管生死存亡,五行之力都始终贯于其中。世间万物因其所处状态不同,五行之力也不尽相同,如能在恰当的时机利用五行之力,势必产生不同寻常的力量,对人体的修为产生莫大的影响。五行宗便是由一位通晓五行之力的西悲真人创建,此宗门人多会一些古老密咒符令,令五行宗在如过江之鲫的修真门派中独树一帜。
魂师:
世间万物皆具灵性,灵,魂也。天地间不仅仅是人类才有魂魄,凡是具有生命的事物都是具有魂魄的。万物生时躯体乃魂之所倚,魂魄的力量被潜藏。万物消亡之后魂魄并未消散,而是遁入轮回或者寄宿他物,抑或四处游移。很久以前有一位名号无言的高人创立了以收服魂魄作为自身力量的一脉,称作魂师。魂师并无一定法堂或据点,身怀异术游走四方。
百花苑:
百花苑是一门只收女性弟子的门派,在修真界具有很高的地位。创始人半月大师原本是一位尝遍百草的杏林世家,后凭着自己的天赋异禀,在研习药理精髓中衍生出了一种内修真丹的独特修真方法,创立了一套独特的归元固本的治疗之术。百花苑弟子识得百草,辨得金石,可将万物中一些不被人知的神秘力量汇入体内积元蓄本,达到内修元丹的功效。
炼血士:
人之血液自形成之时就蕴含了天地灵机,出生后更是通过各种途径采集万物精髓融汇其中,使得精、气、神在内天地循环不息。修真者通过一定的修行之后,气血中将会融入其参悟的灵力。意志深厚的修真者,其气血如同符咒一般具有灵性,可知天地时宜,极富力量。炼血士的创始人传言已经活过五百岁,因杀人如麻人称五百杀。他所建立的炼血士一派,通过杀戮得到鲜血来提升自己力量,凝炼鲜血吸收其中力量和灵性来提升自身修为,因而在众多修真门派中为人所不齿。
蛊毒门:
蛊毒门弟子依靠驯养世间百毒获得天地间剧毒之物来提高自己修行力量,因其需要强健的体魄来承受毒物的侵害,毒性慢慢侵染身体的同时灵魄也受到影响,通常都变得冷酷无情,残暴成性。多年来蛊毒门弟子不多,但都是掌握了施毒放蛊的独门秘籍,其手段毒辣,阴险狡诈,因而被正派视作蛇蝎之徒。蛊毒门掌门杨坤据说身怀百毒之物,所到之处花木枯败,鱼虫尽亡,所以又被人称作杨百毒。此人常年隐居在人迹罕至的山谷当中。
玄火教:
玄火教是一脉承袭五行火元修真的门派,创始人玉笛夫人曾经也是众多修仙佼佼者之一。玉笛夫人当年和半月大师情同手足,在一次修行中她误入沙漠失去踪影,十年后归来后已经成为玄火教主,人称玉笛夫人。此时的玉笛夫人已然是性情大变,野心包天。她创立的玄火教以吸纳五行中火之元素的灵力,并将原本相克的水之元素融合其中,成为冰火同在的玄奇之术。
角色属性
人物属性 = 基础属性+“属性点”产生的基础属性+装备属性+技能BUFF增加的属性。
人物属性共有15个:生命、法力、物理伤害、法术伤害、物理防御、法术防御、命中、格挡、闪避、暴击、耐力、元气、移动速度和攻击速度。
生命:角色的生命上限。
法力:角色的法力上限。
物理伤害:影响角色普通物理攻击和技能物理攻击的伤害效果。
法术伤害:影响角色普通法术攻击和技能法术攻击的伤害效果。
物理防御:减少角色受到的物理伤害。
法术防御:减少角色受到的法术伤害。
命中:影响角色所有类型攻击的命中率。
格挡:如果一次格挡判定成功,则玩家不受到伤害,格挡只针对普通物理攻击。
闪避:影响角色所有类型攻击的闪避率。
暴击:影响角色的暴击机率。
活力:影响角色生命恢复速度。
元气:影响角色法力恢复速度。
移动速度:影响角色的移动速度。
攻击速度:影响角色的普通攻击速度。
攻击间隔:影响角色每次普通攻击后的攻击停顿。(跟攻击速度捆绑在一起,人物属性界面上不显示)
基础属性
人物的基础属性是一个固定值,本身不能增长,但是每个门派的人物基础属性,会随着境界的提升(角色飞升),基础属性会被替换。比如:1级的凡人战士基础攻击只有80至120点,而1级的散仙战士基础攻击有100至180点。
凡人基础属性 天剑门
玄羽宗
仙云派
生命
105
110
195
法力
50
100
250
物理伤害
5-110
25-75
10-45
法术伤害
5-35
25-40
10-80
物理防御
25
20
25
法术防御
25
20
25
命中
50
45
50
闪避
50
45
50
移动速度
程序默认
程序默认
程序默认
攻击速度
程序默认
程序默认
程序默认
攻击间隔
程序默认
程序默认
程序默认
属性点
每个角色有四种属性点:根骨、身法、悟性和体质。属性点随着等级的提升而成长,另外玩家每升1级,都会得到1点可以自由加点的属性点。
根骨:每点增加3点物攻,2点物防
身法:每点增加3点命中,3点闪避
悟性:每点增加3点法攻,2点法防
体质: 每点增加20点生命上限,8点法力上限,0.25回血,0.1回蓝
基础属性点
角色在0级时,都会有一些基础属性点,这些属性点随着所在门派的不同而不同,同时随着境界的提升,各门派的基础属性点也会改变。
凡人基础属性点 天剑门
玄羽宗
仙云派
根骨
20
15
15
身法
10
15
10
悟性
5
10
20
体质
15
10
5
属性成长
当角色等级提升时,每个门派都会跟据属性成长得到相应的属性点提升。
属性成长 天剑门
玄羽宗
仙云派
根骨
2
1.5
1.5
身法
1
1.5
1
悟性
0.5
1
2
体质
1.5
1
0.5
装备属性
装备直接加成人物的15种基础属性,其中格挡跟暴击,只有通过装备才能提升。
角色成长
属性能力成长,分为战斗力成长和属性成长两块:
战斗力成长
人物对抗怪物时,可以获得战斗修为。当修为达到一定程度时,可提升“战斗力等级”。战斗力等级提升之后,可得到“战斗点数”,这些点数可用来学习战斗类的技能。
属性成长
人物在战斗中可以提升自己的等级,同时得到相应的战斗点数,而这些战斗点数用在提升基础属性的成长。
装备成长
游戏中,通过任务,战斗可以得到相应的一些装备。玩家会随着角色等级的提升而得到更高级的装备。装备属性可通过镶嵌得到提高,也可通过合成获得更为高级的装备。
角色等级与修为
游戏中的等级就是指角色的当前等级,与职业无关。等级暂时限定在0~110范围内。达到顶级的角色修为值不会再积累,同时也不能再次升级。每升一级获得5点属性点数供玩家对属性值自由分配。由属性值引伸出的生命值、精力值能随着等级的提升而增长,各职业的增长率不同。
得到修为说明
修为就是角色等级提升的唯一条件,只有当达到等级提升所需的修为值时,才能使角色等级获得提升。升级后,其多余获得的修为点计入下一级升级所需的修为。
修为值显示方式:玩家客户端的显示采用百分比(%)显示。
修为的获得方式:
1.单人情形
玩家角色单独杀死低于、等于或高于自己的怪物完成任务。
2.多人情形
未组队情形下多玩家共同杀死怪物和组队情形下玩家杀死怪物完成任务。
3.特殊情形
获得具有修为增值的某种道具,例如修为礼包,修为卡等,使用后可直接获得一定修为值。
4.活动情形
玩家通过参与游戏中的活动,满足活动要求或达到活动目的后可获得相应的修为。
5.系统赠送
《仙界》系统会根据玩家登陆的在线时间给予不同的修为奖励,持续的时间越长,获得的修为奖励越丰厚。