网页三国2游戏攻略之英雄篇
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《网页三国Ⅱ代》的英雄初期只能通过吏部招募得到,而且只能招募到1级的初始英雄。吏部每小时刷新一次出现的在野英雄供玩家招募。
英雄的属性分为等级、统率、勇武、智力、内政、体力、忠诚和素质八项,其中,第二至五项合称四围,【四围和=1+素质】。越高等级的吏部,每次刷新出现的英雄素质越高,也就是四围和越高。【英雄无法通过洗点重置各项属性数值。】
上面八项属性中,除了素质不会出现任何变化,只起到体现英雄的初始能力外,其他六项都可能发生变化并对英雄的使用产生影响。
等级:英雄的等级决定英雄能力的提升,此外,所有装备都对英雄的等级有要求。英雄每提升一级,四围和上升一点,这一点可以由玩家自行决定加在四围中的某一项上面。
统率:英雄的统率值的影响体现在两个方面,一是【带兵作战时的战斗能力】,在这点上,统率的作用与勇武相似。二是【作为城守时,城内兵营征兵数量】。这点非常非常关键。在后面军事篇里会具体提到这个问题。在这里需要说明的是,统率虽然也是英雄的四围数值之一,但即使通过【聚贤令】刷新可招募英雄,但是统率值不会出现等级+96的极端值,目前发现,1级英雄统率值最高为35。
勇武:英雄的勇武值只影响【带兵作战时的效果】,与统率一起发生作用。勇武值可能会出现97的极端数值,我在封测服里的英雄初始值就是1统97勇1智1政。
智力:英雄的智力主要影响两个方面的效果,一是【作为城守时科技研究的速度】,二是【作为城守时,对城池军队的防御力加成】。智力值也可能会出现97的极端数值。
内政:英雄作城守时,内政高低将会【影响城池资源的产量和建筑的建造速度】,一般说来越高越好。但是我在封测中发现,即使几种资源田数量和等级完全一样,仍然会出现产量不同的情况,不知道是游戏设定还是BUG,希望官方核查后予以回复。
体力:英雄体力等于满值100时可以在玩家的各个城池吏部间移动,需要消耗一定的体力值。体力低于100的英雄不能够移动,体力低于40的英雄不能够带兵出征。
忠诚:英雄的忠诚度会在受到攻击并且作战失败时降低,每次失败降低两点忠诚,当忠诚度低于40时,作战失败就有可能导致英雄的叛逃或者被俘。
英雄的体力和忠诚可以通过消耗金币或粮食予以补充。
英雄的等级提升目前只能通过训练来实现。对英雄进行训练需要消耗军功,每次消耗的军功最大数量=玩家的爵位等级(平民为1级,公士为2级,以此类推)×1000,英雄获得的经验值=军功+联盟科技贡献的额外加成。每次训练的冷却时间为7小时12分钟,可以通过金币消除冷却时间,继续训练。
作为一个人手,我不建议太早花金币训练英雄,因为新入游戏,没兵可用,也没需要等级的装备……按照冷却时间慢慢来就行了,何况随着爵位提升,英雄的训练效果也会越来越好。
关于作战型英雄的加点问题:
由于作战对统率和勇武都有要求,而恰好我有一个素质99而勇武数值为极端的英雄,于是将他升到了64级,再配上装备,针对作战能力进行了不同的测试(加点后,可以使用洗髓丹将英雄的属性恢复到初始数值)。
最终我的结论是,统率和勇武都非常重要,当【统率:勇武大约等于0.64时,英雄率兵作战的能力最强】——也就是说,在招募英雄时,不需要寻求勇武的最高值,只要内政和智力很低,不占用太多的素质,这个英雄就是完美的统兵大将。
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