弹弹堂攻略
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《弹弹堂》轰天的计算方法05-15
关于升级速度方面,就是在游戏开始之前,首先将活动兑奖新手包领取的任务领取完成,能得到一些道具,接着去任务那里将成长任务接满,一共能接10个任务,不要按顺序接,要在里面首先选择最容易完成的任务接,最后再去接难度大、时间要求长的任务,个人认为收集类任务用处… 阅读全文>>
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《弹弹堂》伤害跟攻击值的关系05-15
看到不少人在提问伤害跟攻击有什么关系,凭我个人经验来看,伤害就是最直接的打在身上的数值,攻击是提成给伤害的 … 阅读全文>>
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《弹弹堂》烈火跟雷霆和幸运跟暴击的测试05-15
很多人都觉得雷霆很鸡肋,觉得游戏设计的武器不平衡,但是据我玩网游的经验,靠几率的东西都是有钱人玩的,一定要砸钱堆到一定的基础攻击和暴击,才能体现出它的价值,下面我就来给大家做个数据 … 阅读全文>>
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《弹弹堂》关于游戏中的尺子05-15
如果按一屏10距算的划,游戏中本身就给出了一把尺子,我把图附在下面。这是一位叫行善积德真快乐的玩家的高抛教学帖中的图,是他教会了我高抛。 … 阅读全文>>
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《弹弹堂》终极打法集合讲解05-15
第一种打法满抛 90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕,用10算) 比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击 有风了自己调整,顺风时+逆风时- 特别注意下,之前… 阅读全文>>
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《弹弹堂》独家体验报告05-14
来讲讲基本的小操作,虽说很简单但是我还是研究了一小下下,谁叫咱这么聪明呢。左右键——移动、上下键——调整角度(注:一般角度只有大概15度左右。) 空格——力量(注:按下后力量开始涨,放开就发射了。) z x c——道具体验。 … 阅读全文>>
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《弹弹堂》之做到5秒定力高抛05-14
《弹弹堂》详细介绍5秒钟定力高抛… 阅读全文>>
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《弹弹堂》之超高命中的两种计算方式05-14
风力计算的两种方式… 阅读全文>>