《弹弹堂》之做到5秒定力高抛
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首先在此我要感谢下论坛里的朋友,我有问题发贴求助时,你们都很热心地帮忙指点。特别要感谢几位,应该是残东好像。他在我的贴子里写了四个字。定力 定角。说实话,我就是靠这四个字自己学会了抛。因为我脑子比较笨,太复杂的数据看不懂,看得也害怕,曾经一直以为就凭我的算数,也许这辈子都学不会抛。
很神奇的是,我不靠那四个字学会了抛,而且现在越算越快,有时竟然还能用五秒算出。连我自己都不敢相信自己了。不过,我的电脑桌上有备一个计算器。一,可以当作记号,打完一炮后,别人在打时,我就把位置准确定好,再在计算机上输入角度数。以防被人打歪了角度,或是等下打完一炮忘调回角度。
一,在游戏开始时,你就得分析好敌情,面前的敌人你肯定要有机会就要灭掉他先,除此之外,你还得先用眼睛找个合适又安全可抛的位置,在这个位置上数远处要打敌人的位置。
数好后就在计算机上输入数字,定好角度。
二,要注意看风,在别人打时,你就得记住,这风是该加的,还是该减的,不要到时一到你时,角度是算好了,可却加错了方向。
三,这时到你打了吧,面前如有敌情,就赶紧调低角度先干掉,如果没有敌情,就直接走到刚刚算好角度的地方,再算下风,加减下角度,立马就可以发射高炮干掉远处的对手。
风化角刚开始练习时,有点不好算,算不清的感觉。练久了就有了感觉了。整数的风就不用说了,小学一年级都会算。
要是有小数点的。比如你在左边往右边打敌人。这时如果
刮个 →0.5 的风 那就是1角
刮个 →1.6 的风 就是3角
刮个 →2.7 的风 那就是二二得四+1角 等于5角
刮个 →3.8 的风 那就是二三得六+1等于7的角
刮个 →3.9 的风 那就是二四得8的角。
也就是说,除了0.9的风我们算1*2 ,其它的小数都用力补
%%风的方向
如果你在左边往右打 →的风,就得抬高角度,如果 ←的风 那就减少角度(在心里默念吧,过去抬高,过来减少)
同样道理,我们将剩下的零点几的风用力来补,同样在心里有个默念的声音,“过去拉回来,过来推过去”。呵呵,这是我玩 时在心里的默念。
在左边往右边打
刮个 →1.6 的风 我们的角度是一二等二+1等于3 ,在原角度上加3角,打力时记住那句“过去拉回来”。也就是固定用80力的话,就稍微打个79力,其实差0.1的风,你没拉他也无所谓。不过0.3的风,一定要拉,0.4的风你也可以算一度角就得了。打个实力80也行,也就成了0.1的差,无所谓。当然0.2的风能拉准也最好,拉不准也不许超过了。超过了80肯定不准。
还有一点就是看炮痕。如果说你是78角80力打对手,这时没打到,还差一点点的话,那下把还是78角,再在力度条上定个82的力,这时就很准了,千万不要调个77,那样照样打不准,就算被打到了,那也只能打一炮,把他打翘起来了,第二炮肯定打不到。同样道理,如果炮痕打过了一点点,我们还是不动角,将力拉回2~3就行了。
还有一点需要注意的是,打对手,竟量打他脖子、领子、衣袖,最好能打裤腰带,千万不要打他脚后跟,通俗地说,就是往前打,不要往后打。往前可以一直打下去,往后打了,他就会翘起来,第二三炮就帮他擦皮鞋了。在这点上,我们依然可以在力度条上控制。
还有就是。如果你的原始位置被打歪了,或是有危险得往前跑一点点的话,这时又刚好轮到你打了,来不及计算位差,这时在角度上我们还是不变,直接拉点力回来就得了。
正所谓熟能生巧,这些对新手而言,看上去很复杂。其实打多了,就会成了下意识。在脑海里只剩下个简单的加减而以。完全可以用五秒计算完。
最后再澄清下,用挂打的,绝对不可能在5秒内计算好。而且15秒还经常不够用。所以刚刚在游戏里,我的状态发挥得比较好时,炮炮击中对手,有个菜鸟对手就说,那个用高炮的是挂吧,我不跟挂玩。我跟他说,如果你用挂能在5秒打到对手的话,那我服你。)
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