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《飚马onweb》半个月来总结的一些经验

2009-07-06 12:57 来源:网络 作者:未知

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玩《飚马onweb》有半个月了,走过无数弯路,积累了不少新的。下面就把我在这半个月中,对《飚马onweb》的一些心得拿出来,和大家分享。

第一部分:基本常识
第1次进游戏的朋友请点下画面左下角的任务
然后在任务对话框右下有个小窍门 请添入数字1 go 之后一直点下一页 你的大多数问题将得到解决

其他一些基本知识:
人物升级需要的经验:20 50 100 200 400 800 1600 3200
马厮升级需要的金币:500 1100 2500 5500
技能升级需要的经验:30 66 112 168 236 379(不含种植 可能有错 后面7-10级请知道的朋友补充)
称号:相应积分获得相应称号 1W5以上都为王者骑士 每周一凌晨更新
任务:人物等级提升 各工作技能提升 研究药水 购买马匹 升级马厮 战胜名马 马匹交配
竟猜:一共3种方式 1:压前3 赔率最低 难度低  2:压第1 赔率中等 难度高 3:压前2 赔率高 难度高
锻造:工具升级成功率随着工具使用等级和物品等级提升而下将 最低能低于0%达到-XX% 所以必须通过宝石来提升概率
宝石:宝石所提供的成功率为 宝石等级*12%
冰冻:马匹2岁开始可以冰冻 每次需花费50G 冰冻后才可挂拍卖 并且冰冻1次马匹年龄增加1天 因为2-3岁是有10点潜力 所以不少人把买来的马直接冰冻成3岁(会员4级后才可学习该技能)
药物研制:研究值不代表合成率 只影响合出后药物的等级 个人感觉研究值70左右出3级药概率最大
训练:以训练强度低、+1能力为参考标准  C级马92% B级马95% A级马99% S级马100%(回避练速 先行练爆 追入练体)
  第二部分:新人入门
一个新人准备进入这个游戏第1步该干什么?当然不应该像没头的苍蝇那样乱撞 这里我简单说下
以一个新开的服务器为例
进游戏前应该先想清楚自己该怎么发展:
1、先升人物等级
2、先升马匹等级
很多人会以为这2个方向应该是一起的 其实这是2个截然不同的方向
先说说人物等级 想要提升人物等级 就必须让马匹参加大量常规赛 而这些比赛并不增加马匹经验 先升人物等级的好处是最快时间学会交配技能 有机会更早的获得S级马
再说说马匹等级 升马很容易 4小时/次训练 全部练完 1天6次 先生马匹等级等使玩家更快的获得大量资金 并尽量保证这段时间获得370经验让自己生到4级 从而能够从拍卖里买到B级甚至A级马第三部分:走向高级
不管你是从那条路走来的 当你达到会员5级 1-2匹马5级的时候 你就差不多该离开新手区了
会员5级是为了学习交配技能 马匹5级是为了保证日常开支(小号流可以无视)
走向高级第1步:战胜名马
名马 对很多而言如神一样的存在 他们渴望有战胜名马那1天  可在某些人看来 渣都不是 他们所想的只是名马掉装备概率为什么那么低
其实想赢名马很简单 你只需要做3步
1:拍卖行买1匹15速以上的回避温
2:买回来冰冻10次让马到3岁 然后训练14次速
3:穿点垃圾双属性绿装(不是必须)
只要做到以上3步 1级名马你就有挑战的资格
使用好名马之眼去训练吧 第1场是比较关键的 因为这时候你装备并不是太好 一切看运气 但经过我试验 赢名马概率在50%左右
1级名马掉落装备率很高 当你拥有1件1级紫后 第2 第3件唾手可得
有了1套1级紫 只要训练不是太废 基本可以欺负2级名马
PS:回避比较容易赢1-2级名马 先行比较容易赢3-5级名马

走向高级第2步:生小马
饿 终于说到我伤心的地方了
关于生小马问题请咨询专业接生婆 右手 我不做任何评论

有个S级小马 有了无数紫装 你就达到了目前所能达到的颠峰了 至于再如何提高 只能从训练中筛选 选训练最好的S了 这步离我还很远
  第四部分:赚钱
很多人单号每天收入5000-8000G 而更多的人每天为几十G而忙碌 差距怎么会那么大呢?
这里我就说下钱是如何赚的
所谓日收入5000以上 必须满足以下条件
第1:5个马位以上
第2:5匹5级马
第3:能保证90%拿下5级训练普通马
其实赚钱就是数学 数学好了赚钱不难 我们来算下
5级训练赛第1名奖励12G+精木9或者精木10 精木9卖商店价格27G 精木10卖商店价格36G大约是这点 忘记了
就平均下吧 5级训练赛第1名能获得12G+33G=45G
1次训练赛16%体力 1匹满体力马能跑6次 4小时体力满每天可以跑6轮 算上睡觉 就跑5轮吧
那1天1匹马所得的钱就是45*6*5=1350G 其中碰到名马概率和获得第2所得的药补回体力重新跑抵消
那5匹呢?6匹呢?呵呵 我不用算了吧第五部分:对目前游戏的看法和意见
1、比赛场次
现在高级别比赛少导致很多人不升马匹等级 而官方又看高级别马少不增加场数 恶性循环
还好目前开始有所改观 希望能制订的更加合理
2、拍卖系统
现在官方为了转钱 强制低级物品1口价
我觉得这个治标不治本 精5以上物品都可以随便设置1口 对于还想转钱的玩家没任何影响
3、小号流
小号流是每个网页游戏都会碰到的棘手问题
就目前封测而言 小号可以寻找更多BUG 在不过分的情况下 适当允许小号存在
而到了公测 打击小号的力度就应该加大 至于如何打击 目前我还没想到比较好的办法
4、商城物品
商城物品同样包括紫装 目前阶段都是无法交易的
建议公测开始游戏点数能够交易 使那些没时间 但RMB多的玩家能获得更多G 而一些时间多没RMB的玩家也得到商城物品
同时 加大点数的流通更增加了玩家的消费 对运用商也是一大利好消息
5、采集 锻造
目前采集系统渣一样的存在
采集到原材料能干什么?做装备
而紫装或许难度同采集后锻造出黄装的难度相当 我真佩服那些24小时采集的玩家
改进意见:恢复训练出绿装系统 而采集后的东西提升装备品质(+1+2这样)紫装升级概率最低 可以靠宝石提升
这样采集系统估计就会有很多人去干了
种植系统建议金币和点数都可托管 数量按比例定 相信大多数玩网页游戏是为了休闲 而不是被游戏玩
6、小马
小马占一个马位 10天后才能干别的
这点确实比较郁闷
建议减少小马成长时间 由于小马有4点潜力 所以就建议小马4天后成年 每天1点潜力
母马方面增加怀孕CD时间 有那匹马1天能生2-3胎的?适当增加减CD药物
    结束语
以上就是本人半个月以来总结的心得,希望对大家有所帮助。有什么想法可以到专题留言:点击进入专题

责任编辑:西野
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