战斧OL组队状态下最后一击概念详解
2009-10-28 13:46
来源:网络
作者:亡灵序曲
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首先,推出这个概念,是针对大号带小号越级打怪快速升级一种限制。
在此之前,小号打一下怪,大号是可以打死怪,而小号将有可能获得全部的经验,这一点是很恐怖的,小号很快可以升级。
最后一击,指的是,这个怪物最后一击,必须是由小号打死,才能获得全部经验。组队情况下,以队伍中最后一击玩家对怪物的等级差为标准系数进行经验计算。所有成员在其基础上,按队伍人数进行分配经验,经验获取等收益均以此标准。
组队经验获取:2人组每人获得52%怪物经验
3人组每人获得60%怪物经验
4人组每人获得68%怪物经验
5人组每人获得76%怪物经验
5人组时,打死一只怪,实际怪物给予的经验是 76%*5=3.8倍的经验值,这个值还需要算上队伍中最后一击玩家打死怪物的级别差系数。
最大可再达到 0.76*1.5*5=5.7倍的经验。
仔细看明白了。
守护抢不到最后一击,不是拿不到经验!
如果你级别是队伍中低的,你可以去抢最后一击,如果是高的,你反而不应该去抢最后一击。
等级差收益
高级打低级怪
收益(经验)=基础收益—等级差*5%
等级差可为正负
等级差取值
10
-10
当玩家与怪物级别差=10:1时,经验\暴率=0。也就是说,低级玩家打高级怪,最高可获得150%的怪物经验。当差别超过10时,就没有经验了。
责任编辑:无脸帝
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