远洋传说攻略游戏的进步阶梯理论
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这是我第二次在1个游戏论坛阐述这一理论。我相信这一理论将来会成为游戏制作的经典之一,游戏者最期望的成功是什么?个人价值的实现!这种价值体现在游戏中,可以是实力、可以是地位,====,但是我认为更重要的是成长!让游戏者体会到成长的快乐,这是游戏制作者最需要做到的。
rbm玩家和非RMB玩家的主要区别应该体现在成长速度快慢上,而不是体现在成功与否上。游戏制作者需要做的就是为玩家制造游戏成长的阶梯!
回到本游戏中,让我们来看看游戏存在的问题。
这款游戏严重偏离了这一理论,更多的让我们看到的重复,而不是成长。有人说,更高层次的重复也是一种成长,我同意这一观点,但是本游戏更多的让我们看到的重复,而不是成长。突出地表现在装备上。
首先,如果你通过打怪、做任务、NPC购买,常规的游戏方式,到一定级别后你连起码的白装都弄不全。游戏者游戏缺少起码的平台。
其二,制造太难,绿装性价比太低。你花了大量的金钱学习制造、打捞材料、购买图纸制造出来的绿装和白装没有太大的区别,甚至还不如花较少的钱直接购买的BOSS出品的蓝紫装。
其三,BOSS的门槛太低,只要抢到,基本可以打败它爆装备(当然也有不爆的时候),最可笑的40级 穿20级的白装一样可以单挑BOSS,只要你抢得到。我们设想一下,如果满队至少每人一半绿装以上才可能打败BOSS,所有人紫装也必须3人才有可能打败BOSS,那么装备制造商还是像现在这样惨淡经营吗?
其四,装备差距太小。正常的游戏,我获得一件好装备,整体实力提升1个台阶(成长)。现在白装与绿装之间差别小。绿装和蓝紫之间差别小,反正价格差别不大,我不如直接一次到位,直接买紫装,反正BOSS也容易爆。
重复连着重复,刷徽章连着刷徽章,垃圾装备连着垃圾装备,垃圾BOSS连着垃圾BOSS,没有了进步的阶梯,没有了成长的快乐,剩下的只是寂寞的坚守!
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