五行普及
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五行相生(飞剑)
在同个战场中,同一阵营每把飞剑,将自己攻击与耐久属性的50%分摊到同阵营“我生”属我爱昆仑的飞剑上,如果不存在“我生”属我爱昆仑的飞剑,则作零计算。
五行相克(飞剑)
在计算战斗结果的时候,将单一属性的攻击总值平均分摊到对方阵营的每把飞剑,如果存在“我克”属我爱昆仑的飞剑,则对其额外增加分摊值的50%。
一、名词解释
1.1五行
五行分别为金、木、水、火、土
而五行的具体行为就是相生和相克
生是好的,因此只针对自己人。
克是坏的,因此只针对敌人。
1.2我生
在我们游戏中,有种表现就是金剑生水剑,
金剑,在自己攻击和耐久不变的情况下,给自己人的水剑带来了额外的好处。
具体好处,是水剑增加了金剑自身50%攻击和50%耐久
至于为什么生,我们不去管,
只要记住:金生水、水升木、木生火、火生土、土升金这个循环就好
1.3我克
在我们游戏中, 有种表现就是金剑克木剑,
金剑在对木剑的时候,有额外的50%的伤害加成。
具体损害,是金剑对木剑的伤害增加了金剑自身50%攻击
具体里面为什么克,我们也不去管,
只要记住:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金这个循环就好
1.4同个战场
很多道友很难理解同个战场,
我们在攻击的时候,常出现支援多把飞剑的情况,
当第一把飞剑和敌人“绞杀”的时候,
“战斗事件”下方将显示“绞杀”的时间
绞杀的时间(秒)=我方法宝的敏捷+对方法宝的敏捷
战场简单说,就是双方的敏捷共同开启的这个绞杀场所。
凡是在这个时间内进入绞杀的所有法宝都将按自己的敏捷增加战场的存在时间,
没有在这个时间内进入参加绞杀,则不算进入同个战场。
1.5阵营
阵营分同一阵营和对方阵营,
简单说,就是自己人和敌人
自己人包括,道友自己的参战法宝以及你的朋友们来支援的所有参战法宝
敌人反之
1.6简单记忆
五行相生相克比较复杂,初次接触的道友可能记不清楚(不瞒大家说,小道也常记错)
众道友可以把下图存下来,记不得就看看;
好记性不如烂笔头,毕竟大家还没成仙嘛
二、游戏中的对象
我们《修仙》游戏中一共三种对象受到五行的制约,
分别为:飞剑、护身以及我们角色本身
不论哪种对象,五行相生在一场战斗中,只发挥一次作用,没有叠加。
就是说,一把飞剑,在一场战斗中,只能贡献出50%的攻防,这部分数字不会再次传递。
2.1飞剑
大多数飞剑都有自己的五行属性(除三阴绝脉剑以外,此剑请看2.3)
既然存在五行属性,就受到五行相生相克的影响。
具体而言,分一下几种情况
1)单对单
为了简单,我们还是用金剑生水剑,金剑克木剑来举例
金剑生水剑
在整个战场中,我方出现了两把剑
金剑:攻击100,耐久100
水剑:攻击1,耐久1
由于金生水,所以,水剑增加了攻防,变成:攻击51,耐久51
金剑克木剑
在整个战场中,一共出现了两把剑,我方是金剑,对方是木剑
我方金剑:攻击100,耐久100
对方木剑:攻击50,耐久101
按照原始攻防,双方都不断
但由于金克木,所以,金剑增加了50%伤害,
木剑实际受到伤害:100+100*50%=150
所以木剑断了
2)单对多
单对多,就是把增加的部分平摊给多个对象
为了简单,我们还是用金剑生水剑,金剑克木剑来举例
金剑生水剑
在整个战场中,我方出现了三把剑
1把金剑:攻击100,耐久100
2把水剑:攻击1,耐久1
由于金生水,所以,2把水剑都增加了攻防,各增加100*50%2=25
变成:攻击26,耐久26
现在,大家再来看天庭介绍,尝试去理解
一把攻击150,耐久75的水属性飞剑,如果同阵营存在木属性飞剑2把,则每把木属性飞剑攻击增加150*50%/2=37.5,耐久增加75*50%/2=18.75
如果同阵营不存在木属性飞剑,则无任何增幅效果
金剑克木剑
在整个战场中,一共出现了三把剑,我方是1把金剑,对方是2把木剑
我方金剑:攻击100,耐久101
对方木剑:攻击50,耐久51
按照原始攻防,木剑受到伤害为100/2=50
双方都不断
但由于金克木,所以,金剑增加了50%伤害,
木剑实际受到伤害:50*150%=75
所以木剑断了
现在,大家再来看天庭介绍
如我方金属性攻击总值为280.75,对方有4把飞剑,其中有一把剑是木属性,则这把木属性飞剑受到的金属性伤害为280.75/4*150%=105.28125,而其它剑受到的金属性伤害则为280.75/4=70.1875。
很好理解了吧
3)多对单
在整个战场中,我方出现了三把剑
2把金剑:攻击100,耐久100
1把水剑:攻击1,耐久1
由于两把金剑,总值为攻击200,耐久200
金生水,所以,水剑都增加了攻防,增加了200*50%=100
变成:攻击101,耐久101
4)多对多
多对多以此类推,
2把金剑:攻击100,耐久100
2把水剑:攻击1,耐久1
由于两把金剑,总值为攻击200,耐久200
金生水,所以,2把水剑都增加了攻防,增加了200*50%/2=50
变成:攻击51,耐久51
2.2护身
只要在同一战场中,出现护身
护身也按五行相生相克起作用
大家可以把护身完全当成一把飞剑计算好了
2.3角色本身
只要有写明属性的飞剑、护身等法宝和角色本身的五行没有关系
角色本身的五行只有“我克”的关系
只有在攻击方通过三阴绝脉剑来对被攻击方的时候,
角色本身的五行才起作用
比如:A攻击B
A的属性是金
B的属性是木
则A的三阴绝脉剑攻击到B的肉身时候(注意,就是砍到B身上,B没有任何防御的时候)
A对B的经脉会产生加成伤害的效果
所以,角色本身的属性,基本对使用飞剑、护身没有什么影响
2.4技能和五行的关系
各位道友记住一个原则:
技能先发动、五行后发动
因此,
各位蜀山道友不要妄想利用相生暴0级剑能获得巨大伤害
0级剑先暴,然后才是发动五行,所以相生增加的伤害并不能翻倍
但是,如果知道对方主剑是什么,则可以选择对应克制的剑碎玉以换取300%的伤害
这是《修仙》中能出现的最大伤害倍数。。。简直就是剑圣的不完全致命一击
比如,通过各种手段,得知对方飞来了一把+9上品太乙金光剑
上品太乙的耐久是108,恰好等于我方南明离火的上品攻击值
但对方升级满身剑诀,耐久增加20%
我方没升满心剑诀,攻击增加不到20%
加上我方南明离火仅仅+8,按理应该不能暴掉对方+9上品太乙金光剑
但因为火克金,我们实际的伤害完全可以暴掉+9太乙
2楼 三、简单应用
3.1相生
子母双剑
子母双剑号称双剑,其实是一刀流,即所有资源用来铸造绝世好剑,再用一把被其生的垃圾0剑来获得其一半的攻防
最明显的例子是通天吸血狼
其我爱昆仑方式极为简单,
狂升冰魄寒光剑(其他剑类似,只不过不够猥琐)
在初期升级到+7,中期升级到+9,
目前的状态可以升到+10或者更高
平时见人就算,
发现软柿子扑上去(站在同一格)
一把抱住哗~哗~哗~猛吸(冰魄无击退)
软柿子的定义:总伤害低于母剑耐久的2倍;对方最高阶剑低于母剑伤害1.5倍
具体操作:母剑冰魄速度7先发,配合子剑一把废品垃圾小木虚10速度后发,押秒同时到达。
最大特点:欺软怕硬
缺点:母剑在人在,母剑亡人亡;因此,母剑需要避免任何危险的情况,常常处于“调教”状态。
同时作为承受加成和分担伤害的小废品必须大量生产,保证战时不断货
评价:猥琐,相当之猥琐
威力:很好很强大
双剑合壁
双剑合壁,顾名思义,两把飞剑一般是同阶,虽然资源没有集中在一把剑上,不能最大攻或者耐,
但两把主剑,克制两种属性的飞剑,可以适应的战场很多,因此,是目前道友们最流行的配置
最明显的例子是蜀山
一般为乌光+古纹或者乌光+破山
其实蜀山这个组合:土+金,是用来专破通天的水+木组合的
早期可以说把通天克得死死的。。。
在初期双剑都升级到+5,
中期都升到+7
后期可以升到双+9
不建议再高,毕竟相生只有一把剑起作用,也就是只有一半的资源有相生的威力。
不过好处是,有两种相克,大大增加了对环境的应变力。
特别是乌光+破山,遇到相克的一暴,对面直接泪奔。。。。。。
如果今天埋伏幽骑士的中有这种组合。。。暴掉+7的破山,估计都完胜了。
双剑合壁最大的问题是仙石消耗多一倍
表面实力并没有提高一倍,仅仅是增加了适应性
但加上碎玉的存在,实际战力不止提高一倍。
最大特点:适应性强
具体操作:先试探,确认敌人实力;然后决定如何碎玉
乌光速度7先发,配合同阶土剑8或者11速度后发,押秒同时到达。
缺点:压秒要求极高,还可能被破,碎到垃圾剑就是自己泪奔
评价:自损八百,可能杀敌三千
威力:我们的口号是——300%的伤害
五行剑阵
所有门派中,能真正体验五行剑阵的只有昆仑
这个大器晚成的门派充满了艰辛
初期局面非常尴尬,
防御剑是其最好选择
在没有五行阵以前,
每把剑都出防御剑,
不求伤人,但求自保
前期号称:昆仑小乌龟
上善若水剑
玉虚桃木剑
三阳一煞剑
古纹青石剑
太乙金光剑
当5把防御剑都到+7以上。。。。
这时候再也不是昆仑小乌龟了
而是万年老王八了
强力援助
强力援助的战术,主要针对于对方缺少的五行。
比如,蜀山缺水,而本身拥有极为强大的金剑,
比如+9乌光以及万众期待的+?七星磐龙剑
这时,默默援助一把0的水剑将获得强大的攻击
反之,通天缺金,由于其主剑一般是水,
所以不管是蜀山还是昆仑
都得选择自己最强的金剑参与战团。。。
具体,在作战前,问清楚你的盟友,
尽量缺什么就补什么
3.2相克
定向发展
定向发展其实是克制战术
单练克制对方的飞剑
比如,
蜀山上来就炼金剑,一般情况下,可以保证横行乡里
再如
前期流传犯一般都是通天的
要想防止通天的高级水剑,
那么就专炼高级土剑——破山断岳
不过这种战术消耗资源、时间都非常恐怖
非高手不建议使用
衍生相克
衍生相克战术的基础是
战斗是先算相生,再算相克
具体而言,
是主剑被敌方主剑克制的情况下使用
附加一把主剑相生的小剑,即可给对方带来75%的伤害(无分担)
比如,
我方主剑是水剑,攻击100,耐久100
敌方主剑为土。攻击120,耐久120
表面上看,我输定了
其实未必
只要出一把小木剑:攻击1,耐久1
那么我水剑的50%攻击将传递给小木剑
而木克土,
则实际对土剑的伤害是,
100+1+100*50%*150%=176
也就是说增加一把0的小木剑,多产生75的伤害
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