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武侠风云 最新PK规则更新说明

2009-10-15 15:34 来源:官方 作者:陈汉典

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PK区域

下列地图不允许PK。 更多游戏资讯点击进入
  1.城市类地图(扬州城、龙凰王城、龙门客栈)均不允许PK。
  2.副本类地图(尚未出)
  3.用于活动和比赛的地图,由其活动和比赛规则制定自身的PK规则,不受全局PK规则限制。


级别限制

  20级以下的玩家间不允许主动进行PK。其他玩家也不允许主动PK一个20级以下的玩家。但如果20级以下的玩家参与到一个PK队伍里,也会参与战斗,并受到PK红名的惩罚。


PK级别保护

  为了防止高等级角色滥杀低级别角色,对PK双方级别进行限制。角色无法PK一个低于自己30级以上的玩家。
  组队跨等级pk,判断队伍当中最高级别的2个人不能相差30级。
  1.级别高的队伍,不能P比自己低30级的队伍
  2.级别低的队伍,可以P比自己高30级的队伍


服务器全局PK时间

  服务器的全局PK时间为早上的维护时间至晚上24点。此时间内,在允许PK的场景内,玩家可对其他玩家发动PK。24至早上6点00分为全服禁止PK时间,包括在野外地图的所有地图,都禁止发生PK行为。


PK阵营设置

游戏中,帮会之间的关系分为中立、友好、敌对三种。PK规则也基于此进行设立。
  1.中立帮会间PK会产生红名值
  2.友好帮会之间成员无法进行PK。
  3.未加入帮会的成员,视同中立帮会成员


团队PK的红名规则

  团队PK只判断发动攻击的队长和被攻击的目标之间的帮会关系。如果队长产生红名,则团队里的人也加红名,如果队长不产生红名,则团队里的人也不产生红名。

  此设置能够应付复杂的多帮会成员组队情况下的红名判断,完全是依据主动PK一方的队长和被PK目标之间的关系。


红名值的累积规则

  采用新的红名值累积规则,采用“A+A*2”的方法,其中A代表您当前的红名值,第1次PK只会增加1点红名值。但是当已经有红名值的情况下,每PK一次,都会导致红名值翻倍。比如:

  1.第一次杀死玩家,红名值增加1,累积1点。
  2.第二次杀死玩家,红名值增加2,累积3点。
  3.第三次杀死玩家,红名值增加6,累积9点。
  4.第四次杀死玩家,红名值增加18,累积27点。


PK红名限制和惩罚

  1.红名值在1—10点时,被怪物杀死或被玩家杀死,身上的物品掉落率10%(白名的物品掉落率是0%)
  2.红名值在11—40点时,被怪物杀死或被玩家杀死,身上的物品掉落率30%
  3.红名值在41—50点时,被怪物杀死或被玩家杀死,身上的物品掉落率50%

       
红名值的消除方法

  1.在非PK保护时间内,每杀死100个怪物,可以减少1点红名值。
  2.使用道具“洗冤录”,可以把身上所有的红名值清洗掉


红名值惩罚

  1.红名值在1—10点时,被怪物杀死或被玩家杀死,身上的物品掉落率10%(白名的物品掉落率是0%)
  2.红名值在11—40点时,被怪物杀死或被玩家杀死,身上的物品掉落率30%
  3.红名值在41—50点时,被怪物杀死或被玩家杀死,身上的物品掉落率50%
  4.红名不能发起组队、进入别人队伍、接受别人入队申请。提示:红名不能组队!
  5.当组队状态时变为红名,不会自动解散队伍。
  6.红名值1-3点时,角色名称变为橙色,但没有红名惩罚。
  7.红名值3点以上,角色名称变为红色。

       
红名值的消除方法

  1在非PK保护时间内,每杀死100个怪物,可以减少1点红名值。
  2使用道具“洗冤录”,可以把身上所有的红名值清洗掉

  杀怪数的计算方法与任务杀怪计数是一样的,比如一个5人队伍杀5个怪物,一场战斗下来,每个人都可以累积杀5个怪物。

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责任编辑:陈汉典
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