不战之战浅谈《塞洛特传说》的战术系统
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不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。——《孙子兵法·谋攻篇》
《塞洛特传说》作为一款回合制RPG(角色扮演类游戏,Role Playing Game的缩写),许多人想当然的说:回合制游戏的战斗就是我一刀你一刀,有什么大不了?
从具体表现形态上,可以称之为“我一刀你一刀”,但这远非一句话六个字的描述而已。请看我来详解《塞洛特传说》的战术系统,就从玩家描述的这六个字入手。
“我”“你”——角色的差异
《塞洛特传说》采用的是属性点自动分配、SP(行动值,Skill Point的缩写)玩家分配的模式,和大多数RPG相同,我就不在此赘述了
“刀”——装备的差异
关于装备,我只说关于战术的两点:装备技能和装备速度。
装备技能对于大多数玩家都是比较熟悉的,但没有一个RPG的页游把装备技能做的如同《塞洛特传说》这样庞大。只论总量,装备技能就已经五倍于职业技能。一件拥有优异技能的装备无疑成为了克敌制胜的利器。
装备速度,这是许多RPG未作设定的一个数据。很显然的一件事情,不同武器同一动作的出手速度也是必然不同的:长兵器劣于短兵器,重兵器劣于轻兵器。同时这也是它们追求伤害效能的结果。这就是武器速阶。
这一切都会在塞洛特世界的战斗之中显现出来。
“一刀”——动作的差异
刀术之中有很多动作,无论是劈砍还是撩挑,但每一个动作都会有所消耗,比如在时间和精力两个方面。
“瞬发”这种事情从现实角度是指一个动作速度快,而再快的动作也意味着时间的消耗。在《塞洛特传说》的战斗设定中,所有动作都会对玩家的出手时间造成影响,从而影响到玩家出手次序。这种影响被称为技能速阶。
在游戏的设定中,精力由AP(行动值,Action Point的缩写)来表现。AP成为游戏战术操作的重要参量。每一回合玩家会积攒定量的AP,而一切行动的实施都需要消耗AP,包括技能、普攻、道具、防御、逃跑。合理的掌控AP消耗将成为玩家在游戏中追求的优异表现。
(原画)
“我一刀”——位阶的差异
作为近战职业,往往并不能够千里袭人。《塞洛特传说》游戏中,攻击范围的设定就给了近战职业以限定。作为近战职业只能越过一排攻击,也就是说在敌我双方四排的情况下,我方后排近战职业无法对敌方后排进行攻击。而法术并不会受位阶影响。
这样的设定来源于现实,也给予了比较脆弱的法师以保护。
“我一刀你一刀”——次序的差异
到底是你先出手还是我先出手呢?
除了属性速度之外,出手次序还受到武器速阶、技能速阶、状态修正的影响。
状态修正是指游戏中玩家角色所受到的Buff(增益魔法)或Debuff(损益魔法)所带来的时间影响。
以上四项数值计算结果就决定了玩家之间的次序,先发制人的优势当然要收入囊中。
百胜之兵总是做好胜利的准备才进行战斗。
掌握规则的人就是掌握胜利的人,不战之战的奥义也就在这里。
《塞洛特传说》在战斗系统中所进行的创新与发展,也正是希望玩家朝着RPG回合制游戏战术大师的方向前进。
游戏官网:www.sarote.cn
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