我的武侠梦 我的奇侠梦
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早期国产研发的电脑游戏中,武侠题材占了不小的比例。我想这和国人的武侠情节有着脱不开的干系。武侠文化是国粹,是在中国几千年文化中沉淀而出的,以行侠仗义为宗旨的杀人越货的勾当。和美国的漫画英雄一样,武侠文化之所以被称为成年人的童话,是因为它让读者在阅读过程中因获得了一种惩善罚恶的满足感。
正如有人说阅读是二次创作一样,每个人在读完一本武侠小说后,都会对书中描写的故事、尤其是人物产生一个和自己生活有所关联的想象。而根据武侠小说所改编出来的影视作品以及游戏,是否能够打动玩家,就要看其演员和游戏设置是否符合大多数玩家先前脑海中对于武侠世界的想象。
早期武侠题材的游戏中,最能打动我的有两款。一是以古龙小说为背景创作的《楚留香之血海飘香》,一是以金庸小说为背景创作的《笑傲江湖》。由于当时信息不似今天这样发达,我并不知道这款游戏引起了多大轰动。但我以为这两款游戏最大的成功,更大程度上来自于同名影视作品的成功。尤以《笑傲江湖》为例,游戏中剧情的发展完全取材于同名电影。
之所以会这样说,是因为我认为武侠题材游戏的制作要难于影视作品的制作。影视作品可以借助演员的表演功底和武打场面等诸多因素来强制将某一形象的特征植入玩家的脑海里,而游戏作品则更多的是让玩家在娱乐过程中去联想自己就是某一角色。从这一点上来说,《笑傲江湖》取了个巧,游戏中采用了和电影里差不多的人物形象做脸谱,再加上情节的照搬,直接会让玩家联想到自己在参与演出一部电影。
遗憾的是,因为当时研发实力的限制,以及来自于影视作品的剧本毕竟单薄等因素,两款游戏的剧情都很短暂。
随着年纪增加,工作繁忙,我越来越没时间玩游戏,但时刻关注着时代变迁带来的游戏更迭。突然有一天,我发现网络游戏是实现武侠梦最好的一个载体,自由的世界观,善恶或许就在一念之间,漂泊江湖,行侠仗义,拉帮结派,甚至可以自创武功。可惜的是大多数武侠网络游戏需要巨大的时间和精力投入,我不得不放弃了自己的武侠英雄梦。
直到,朋友推荐我玩一款叫《奇侠天下》的游戏。不用下载,不用更新,打开网页就可以玩。我迅速迷上了这个仅仅在测试阶段的游戏,虽然我不是很熟悉里面一些内容,但是,看到熟悉的武侠人物,熟悉的场景,熟悉的武功招式。我不得不沉迷。上次测试的时间很短,但让我深深体验到了这个游戏的魅力,我相信,我会和《奇侠天下》一起完成我们的武侠梦!
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