盘龙神墓记攻略天将装备及二转技能解析
2010-04-26 16:02
来源:07073论坛
作者:穷秀才
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弓将:初期输出明显,越到后来越不行,后期很浮云~完全打不动步。不过这一情况会随着2转的开放得到一定改善。弓将的二转技能为:全射程100%伤害。说到这也许大家会迷惑,射程?PL里还有射程一说?不是都能直接打到么~ 没错,能打到是能打到,但是不知大家注意没有,你的弓或法在打对面远处的敌人和打近处的敌人伤害是完全不一样的~ 非常明显的例子就是在打封魔或锁仙6步或6骑得时候,前1,2回合,你的弓或法可能只能打掉150个每下,而走近后,能一下就秒了。这就是由于射程的缘故。敌人从你的50%伤害射程,走进了100%的全伤害射程~ 这就是远程攻击单位射程上的隐藏设定。经过我的观察,判断为,100%伤害射程是你面前的2,3排(同一排位置无远近区别,就是步兵走2步和3步的位置那排)在远处和被近身的情况下是只能发挥50%伤害的~就像英雄无敌里的箭折断了那个标志一样。飞只要飞一回就会进入你的100%伤害射程,骑要2回,步要3回。而飞第二回就能近身,骑第三回近身(不考虑被步或其他挡住的情况下)也就是说你可能只有1回合的100%全伤害的攻击机会,所以弓的2转技能意义重大(虽然目前不知道近身的伤害是为50%还是100%)。试想,在步+了50的伤害减少后法也就剩下25%的攻击也,再碰到满抗。。。而弓有全射程100%的伤害(打防御的步也有50%)。 不过相信我即使这样法在2转后的主力DPS的地位一样不可动摇。弓的地位只会有所提高,可能在队伍里会保有1弓,不会再4法了~ 哎~2转技能我也不知道啥时候开,下面说眼前的吧。。。
弓的装备各异,有灵,有刃,有灵刃混穿,个人其实是不理解啊~ 只说下个人看法吧,
装备:刃,灵装那么高的敏有啥用,有人在2为放弓靠闪避抗,弓的闪避其实是不错,但当面对对面(有点乱。。。缕一缕。。。)全套命中的法的时候,你所做的也只能是祈祷~ 暴击?暴击150%的伤害出了可能还没有刃套的平射伤害高~
附加属性:个人喜欢连击,没有攻击也行~
石头,
首饰:统帅,连击,双攻,双敏
武器:连击,双攻,双敏,剩一个打个命中吧,要是有钱的话
装备:双攻,闪电(2转后也许有变化),敏水晶,命中,敏石头
骑将:很尴尬的一个将。大多人都有1个骑将,但是大多时候都带着法兵。。。骑将是现金版本攻击最高的将,可是骑将带骑兵打到确实很痛,可是骑将的命中。。。而且还得走1回合后才能打到人。所以骑将现在的地位,也就比全将好一点吧~ 不过随着2转技能的开放,骑将也可能会灵光一闪。 骑将的二转技能:冲锋。移动后攻击视为冲锋,攻击会100%命中。这会解决一点骑将的命中问题,但是你下一回呢?还是不好打到,而且最多也就2次冲锋,不过这都不重要,重要的是,你一定要先移动,先被对方近身这技能就浮云了~ 所以骑将带骑兵,还会被全将带飞克制住。(这是为什么呢?请看下文全将专题)
好了,回归现实。。。
装备:刃,不考虑其他。有些玩家认为骑将的体力高,可以穿力,让骑将能抗一点,可是同级同资质的骑将防御还没有法高。。。抗也只能拿命去抗。 灵,确实能加不少命中,但是效果不如打命中石头来的实在,主要是牺牲掉了大量攻击,不划算。
附加属性:命中
石头,
首饰:统帅,命中,连击,双攻,敏水晶
武器:双攻,命中,连击,双敏
装备:双攻,命中,闪电(冲锋啊~)双敏
全将:其特性为干啥啥不行~ 本人是从来没用过,观察其他人的全将(我想起了某哈同学的全将带步是如何被我一下秒的。。。),也没有强力的。所以不推荐大家使用,即使他的资质潜力不错,即使他的等级不错。除非你有大量的RMB为他打造最顶级装备,才可能体现其全面的特点,要不还是算了吧~ 不过,2转的推出也许会为全将带来一丝曙光,(只有一丝。。。) 全将二转技能:加一点的移动。是移动距离,不是机动哈! 也就是说你全将带飞,一回合就能打到对面的骑(如果没被挡住,而对面的骑比你快的情况)这样对面的74 (74为骑士,就像49为狮鹫,玩WAR3的肯定懂的)就无法冲锋了~~~ 我记得春节的武器好像就有加移动的,没准以后会成为神器~ 不过由于情况复杂,机动的判断难以掌握,前景还是不容乐观。 要是硬要用全将,装备请参照你想带的兵种去参考上面的讨论。
到这也差不多了,打的好辛苦。强烈要求加精!这里说的装备宝石之类对多数玩家只是一个目标,大家往那个方向奔就好了,不要一时冲动去花费大量RMB,大家可以细水长流,1天10块之类,呵呵~
也许一些新玩家,感觉本文离你遥远,你只有1,2件橙装,甚至没有,什么命中闪电之类更是没见过。不着急,慢慢玩,一切都会有的。另外去看看小哈在精华里的贴,绝对为PL攻略宝典,即使你今天第一天玩,看过小哈的贴后,你也可以大胆的说,我不是新手! 至于本文,看过之后,你就已经一只脚迈入高手的行列啦~ 哈哈~
责任编辑:穷秀才
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