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盘龙神墓记攻略天将装备及二转技能解析

2010-04-26 16:02 来源:07073论坛 作者:穷秀才

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  盘龙神墓记攻略

  盘龙神墓记天将是游戏的重中之重,选好天将等于游戏胜利了一半,下面这篇盘龙神墓记攻略就献给广大玩家。
  PL里6种天将分别为,全将,步将,飞将,骑将,弓将,以及法将;配合5种相应的兵种(全将除外的5种将个对应一种兵)就组成了PL的战斗系统。下面就飞别解析一下各将的作用,特色,适合的装备,以及以后要开的2转技能的一些分析。

  说将之前,先说下装备,
  蓝装:攻(礼),防,敏,体
  紫装:连,准,抗,统,动,回,反
  橙装:固,力,灵,刃
  期中蓝装,紫装会有对应的附加属性,40,50级装备为1%,60,70为2%,80为3%;橙装初始没有附加属性,需要玩家自己锻造附加属性。
  而属性上,同等级品质的装备所加的属性的总和是几乎一样的,但是橙装的属性单一许多,而蓝紫装属性很杂。属性上的专一,使得各将能发挥自己的特色,这就是橙装的优势。本文在讨论装备的时候也主要针对橙装,因为蓝紫装的属性是一样的,所不同的只是附加属性,所以蓝紫装的选择参考讨论中附加属性的部分即可~

  步将:步将的作用只有一个:顶住! 由于游戏的设定,兵会攻击他所能攻击到的序号(天将列表里的序号)最小的那一队,而玩家是无法控制的。所以步多数情况会放在1号位,抗住对面的攻击。不得特点就是血防都高,所以装备上只考虑力,固。
  附加属性当然是抗性为好了,但是抗性紫装市场现在是供不应求,所以没有抗的打防御较好,体力也可以。对于力和固的选择,大家都各有不同的看法。首先可以明确的是,固的防御高,力的体力高。而防御只能减少屋里伤害,不能减少魔法攻击的伤害。法兵为魔法攻击,我们只能通过增加装备的抗性来减少魔法伤害,或者增加体力是血更厚,更耐打。
现在主流的主力伤害输出都是法师,所以在面对大量法师的时候力套的效果会好一点。不过个人感觉其实力固打好了石头差别并不大。而且随着二转技能的开放,弓的地位会有所提高,而防御随着会更有价值。所以大家不用纠结于力和固的选择。打好了石头都一样。 呵呵~ 大家期待了吧,为啥我还不说2转技能~哈哈~
  透露下目前暂定的设定,2转后步的技能为,防御姿态。在一回合没有移动的情况下,为防御姿态,能减少50%的远程伤害。注意,移动后再被打就没有这一特性了,所以给步打钝化今后也会成为可行。 防御姿态对于弓和法是一样的,为什么上文说弓的地位会加强呢,请看弓的专题部分。最后说下力固橙装的石头打法:(以下顺序考虑打孔顺序于成本消耗,2孔或4孔的看前2个或4个就好~)
  首饰:统帅,抗性,防,体水晶,防,体石头
  装备(包括武器):防体水晶,防体石头,双敏捷(增加那一点点可怜的闪避吧)


  飞将:飞将现在一般分为2种,一种主防,一种主攻。但装备的选择上毫无疑问要选灵,发挥飞高敏的特点。而附加属性,上个人建议选择敏捷,一进一步增加闪避反击连击暴击的几率,有些人打反击属性,飞的反击确实很强,但是记住你要有反击的机会,套用DOTA里的一句名言:只有站得住的DPS才是DPS,躺下的不是DPS。 而二转技能就是增加闪避几率!所以个人认为飞的敏捷多少都不多,把能加敏的都加上,记住把敏往变态了堆就对了。所以石头的选择上:
先说下主流输出的飞
  首饰:统帅(记住人多力量大,有时候真就差那么几个),双敏捷,反击,连击,双攻
  武器:双敏,反击,连击,双攻,
  装备:双敏,钝化,双攻,防御、体力
  这种飞可以选择在队伍最后,用来底线突击~

  也有人用飞来抗,尤其是抗法,效果还是可以的,就是附加属性都打抗性,首饰也打抗性,弄到85的满抗,然后石头上,
  首饰:统帅,抗性,双敏,双防
  装备(武器):双敏,双防,双体
  此类飞为1位或2位,个人觉得2位为好,1位还是留给步。

  法将:刃套,主力DPS,即使改版后攻击减少了很多,其地位依然无法动摇。队伍里基本要有2法才能保证输出。2转技能为增加连击的几率,至于多少不得而知,估计不会很多,  不然法太变态了。 附加属性上,个人建议都打命中,并且不管多高的攻,打不到人都是白扯~ 石头上,
  首饰:统帅,命中,连击,双攻,敏水晶
  武器:双攻,命中,连击,双敏
  装备:双攻,命中,闪电,双敏

责任编辑:穷秀才
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