乐土自然与神授信仰属性精密攻略
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单体的艾斯前期主要是被动技能,而且还是生存的。集合护盾,魔法铠甲和生命强化都是弥补法师自身的生存能力,后期就是然对手不懂挨打的啦~所以玩单体的要尽快加到最后一个技能。
多体的主要就是更好的提高自身的魔法增加输出。多体主要是秒怪。
艾斯是冷静型的。冰主要讲从客观因素去攻击(减少对方伤害输出)。单体的比较适合PK和打BOSS用,多体的比较适合练级秒怪用。
谈论法师的信仰。从类型上分法尔是比较恐怖些,从数量分单体的比较危险一些。总体来讲选择法尔的占多数。
现在这里谈论法师怎么加点。基本上全部法师都异口同声说到,法师只能全智,这样伤害会客观一点,自身的防御和血就忽略,谁先把对手打死谁就是赢家,所以就全智突出伤害的输出。我个人任务,这绝对完全错误的!!!你说不加血我觉得还比较好,那些人完全忽略了一个法师也是很中要的根本因素精神。精神可以增加法爆,但它有一个因素更中要,那就是法命!举一个例子,全智法师对一个有加精神的法师PK,全智的招招都是MISS,最后有加精神的法师胜利。有此看出精神也很重要,尤其到后期,精神的差距很难补回来。伤害只要靠装备,用黑魔法师。属性 3智1精就好了,我强烈推荐新手。但是2精2智就不太好了,但是绝对不能全智和全精!!!每升一级系统会自动给法师 1点智力和1点精神,分配点3智1精可说是绝对完美!!!伤害也很客观!装备建议用黑魔法师!因为主 智力,提高法攻更能说赌命的争个你死我活!也可以根据需要,少量的带几个羽翼或者命运(哪个是体哪个是精有点忘了!可以适当的穿戴!!!)
暗黑和神圣的祭司差距很大,黑暗更接近法师,所以两类祭司分开讲。
暗黑祭司攻击和减益两组,个人感觉两个都有特点,都有可取之出。
攻击型的可以说是法师的综合了,因为被动技能有增加自身暗伤害的,法爆和很想法尔灼伤的恐惧链接和阴影陷阱,伤害的输出也很客观。而且技能不像法师,要尽快点到最后一个技能,不然就很赌命。所以攻击的黑暗祭司不需要担心这些。是很好的选择,只是没有法尔那么暴力的,但是也很恐怖,尤其恐惧链接,那伤害真的是很恐惧了!
减益型的黑暗祭司命理可以增加自身的生存能力,后面的技能虚弱和混沌都是要降低对手的伤害出处,还有迟缓降低速度。从侧面角度讲,黑暗祭司其实就是增强我方的生存能力!有点像艾斯。
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