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乐土自然与神授信仰属性精密攻略

2010-01-06 09:27 来源:07073论坛 作者:老贾

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    控制自然的法师在乐土里用自然之法的力量点缀着屏幕,多姿多彩的**交响曲常常在身边狂舞。迦南神的法力授予神圣的祭司去控制光明与黑暗。神圣的明暗合奏曲在心灵回荡。

    在乐土里法师和祭司都是注重法攻职业,也有不少人为乐土这特殊的信仰技能系统烦恼怎么去选择。其实我觉得这个系统非常有特色。然后又有不少的人为那4点属性分配五个属性而头痛。现在在此篇解说这两个职业。

    先解说基本的信仰系统。每个职业都有信仰的技能,而信仰点是通过升级或者任务获得的。每个职业的信仰分为两条道路,不少人都发现了,要想突出就要二选一的道路走。注意一下信仰栏右下角。标有以获得信仰点X/36。这是因为一个角色升级和任务最多可以得到36点信仰点,如果你双修,那真的很**了。信仰点是多麽珍贵啊!!!烦恼了选那条路,还要烦恼。因为每条道路都有两组技能,且有2个是同一道路的公用技能。你会发现选到哪一组。那组的最高技能等级加起来,正好就是36点。从这里可以看出来,不仅要选系,还有选组,你的技能才能学的优秀,而且刚好点满那组。

    现在解说法师。法师的信仰的两类是法尔(fire火焰)和艾斯(ice冰冻)。这两类技能个有特色,法尔是主张主观因素的(就是法攻和法爆),而艾斯就是相反的。

    法尔,技能的基础伤害绝对恐怖,尤其是单体组。

    但是单体的多用与PK,主要的基础伤害是单体法尔注重的(被动技能主加火系伤害)。而且前面的技能还有很大的可能性是无效的,所以单体法尔是一个前期是赌命的!玩单体的要尽快加到最后一个技能!

    而另外一组是多体的,虽然伤害大大降低了,但是比起艾斯,它的基础伤害还是比较高的,被动技能主要是法爆几率和法爆加成。公用的灼伤和灼烧又很像其它游戏的毒,一定时间又给予火系伤害。

    法尔是狂暴行的那种。注重主观因素去攻击(增加自身伤害输出)。单体的比较适合PK和打BOSS用,多体的比较适合练级秒怪用。

    艾斯,技能基础伤害比法尔低,前期冰的单体技能落冰(两组技能公用)可以降低冰的抗性。再加上到后面冰的单体可以让对手减速(两组技能公用),甚至停止行动。
 

责任编辑:老贾
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