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《公元200年》战斗系统

投稿 纠错 评论 2010-06-17 15:58来源:厂商作者:穷秀才

  战斗系统是整个游戏的精髓,他是贯穿整个游戏的灵魂。可以说没有战斗,就没有《公元200年》。在本游戏中,战斗分为三种方式,单人战斗,军团战斗,竞技场,都以回合制表现,下面我就给大家进行详细的系统介绍。

  单人战斗(PS身后的可是宝宝呦)


  角色战斗属性

  生命,生命值,HP,当角色属性小于等于0时,且如果身上的装备不绑定,则被刺杀,战败后有几率掉落一件装备中的道具。

  体力,功效等同于MP,就是我们俗称的魔法,魔法值小于当前使用技能时,技能无法使用,自动更换成普通攻击。

  怒气,怒气是每回合、被攻击时会增长,加强己方对目标的全部一次性伤害,包括技能和普攻,只能被DEBUFF技能减少。

  战斗场景

  回合制战斗,大多采用“踩地雷”方式,本游戏采用主动战斗方式。大大降低了不必要的战斗,节省用户正常游戏时间,减少了玩家对于可能一个区域过多战斗,或者赶路中产生出的厌恶烦躁感。


  战斗方式:

  点击乱石岗后,会出现对话框,除了说明此处有几率出现的怪物外。还提供用户在挂机和一次性杀怪之间选择,但是挂机是需要道具的。

  每个道具持续帮助玩家挂机15分钟,每个道具售价5元宝或点券,可以说还是相当便宜而且又好用的。

  挂机状态可进行自我设置,什么时候使用技能,什么时候时候使用药品,这些都能让玩家设定。

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