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新版联盟2.0系统简介

2009-06-08 16:00 来源:未知 作者:西野

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新版联盟2.0系统,将引入两个全新的概念:联盟等级和凝聚力,并对联盟竞赛机制进行了调整。

1、联盟等级
    联盟2.0版新加入联盟等级概念,联盟可以使用盟员捐赠的威望进行升级。同时,联盟加入两个联盟建筑:联盟球员训练中心和联盟战术训练中心。当联盟升级后就可以为这两个建筑升级,同样消耗联盟的威望。联盟建筑升级后,会对全体盟员的球员训练点和战术训练点进行加成。
注:联盟建筑的等级越高,加成效果越好。

2、凝聚力
    联盟在每个等级都会有一定的凝聚力。在盟战开放的时间内,每个盟员,每累计在线15分钟,其所在联盟的凝聚力加1,每场联盟竞赛失利,凝聚力减30,凝聚力减至0,联盟等级便会降1。

3、联盟竞赛
    联盟可以自由设置盟战开放的时间,只有在盟战开放时间内,玩家才可以发起和接受盟战。盟员发起联盟竞赛之后,对方由原来的12小时内应战改为必须在30分钟之内应战,如果30分钟之内没有应战,则自动判为输。对方应战后30分钟之后开始比赛并出比赛结果。
注:盟战的开放的时间范围为6:00-2:00,每日必须开放满12个小时,盟主每日有一次机会,修改明日的盟战开放时间 。

特别提示:
1、盟员通过胜者为王、盟战所得的威望将自动捐赠给联盟。玩家手中现有的威望不会自动捐赠。
2、联盟等级相差2以上的联盟不能互相打盟战,例如联盟等级为1级的联盟只可以和联盟等级为2级、3级的联盟进行盟战。
3、当联盟等级小于联盟建筑等级时,联盟建筑等级自动下降到等于当前联盟的等级,同时加成效果也随之下降。
4、同时,当联盟的威望被打为负值的时候,每小时凝聚力减300
5、联盟的保护期和可以对外发盟战的天数统一成3天
6、盟员退出一个联盟后,24小时候后才能再加入一个联盟

责任编辑:西野
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