《热血三国》如何获得先手的可行性分析
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从以上的分析我们也可以看出,当你是防守方时,双方速度一样,你只要利用炮灰做掩护,必须保证在你前进到达位置前,有炮灰能阻挡对方的兵种,如果对方也带炮灰,那你要保证你的炮灰不会被对方的炮灰秒掉,这样先手必然是你的!~
③、现在我再分析一下,防守方速度比进攻方慢,TQ先手获得方法:
攻击方:TQ 若干 防守方:义 1 枪 1 刀 1 弓 1 TQ若干
攻击方:60%马,防守方50%马
可能情形1:
第一轮:
进攻方:前进1259 处于战场位置740
防守方:TQ 防御枪前进749 死刀前686
弓前进624 义兵前进 499
第二轮:
进攻方:前进灭弓位于649(如果防御结果一样)
防守方:TQ 前进先手弓前进死义兵前进死
可能情形2:
第一轮:
进攻方:前进1259 处于战场位置740
防守方:TQ 防御枪前进749 死刀前686
弓前进624 义兵前进 519
第二轮:
进攻方:后退1999
防守方:TQ 前进1200 刀前进1391弓前进1248
义兵前进 998
第三轮:
进攻方:前进灭刀位于1391(如果防御,结果一样)
防守方:TQ 前进先手刀防御1391弓防御1248
义兵防御 998
可能情形3:
第一轮:
进攻方:防御
防守方:TQ 防御枪前进749 刀前686
弓前进624 义兵前进 519
第二轮:
进攻方:前进1259 位于740
防守方:TQ 前进1200 先手枪前进1498死
刀前进1391死弓前进1248 死
义兵前进 998 死
可能情形4:
第一轮:
进攻方:防御
防守方:TQ 防御枪前进749 刀前686
弓前进624 义兵前进 519
第二轮:
进攻方:防御
防守方:TQ 前进1200 先手枪前进1498死
刀前进1391 弓前进1248 义兵前进 998
第三轮:
进攻方:前进灭1498的枪(如果防御,结果一样)
防守方:TQ 前进先手枪前进死
刀前进死弓前进死义兵前进死
由此可以发现,当你处于防守方时TQ速度慢于对方时,只要TQ在前进的那一轮,要保证所有兵种行动结束后在TQ前方有阻挡兵种,这样就能保证在下一轮,有机动的可能!~
④、下面我再研究一下存在投石的战场,由于战场距离2599,这样TQ需要3回合才能攻击到底线。
攻击方:TQ 若干
防守方:义 1 枪 1 刀 1 弓 1 QQ 1 投石1 TQ若干
攻击方:60%马,防守方60%马
第一回合防守方所有兵种前进,QQ位于2099 TQ 1259
第二回合QQ防守 TQ防守其余全部前进
具体可能出现的情形类似于以上第一个模型的状况,这里不详述。
⑤、在弩车或者投石的各自对战战场中,当投石、弩车速度超过200时,谁的速度快,谁就获得先手,速度相同防守方先手。所以有效统率内带兵,60%的马显尤为重要,新版本61、62、63速度的马,这每一点速度都是致命的。
二、 城防战:这里只研究防守方陷阱、箭塔、弓、弩车、投石在10级城墙下的战场距离。
10级城墙情况下(城墙效果与抛射效果不叠加,取效果高的):
陷阱存在时战场距离2299
弓存在时战场距离:2599 射程2400
箭塔存在时战场距离:2799 射程覆盖2600
弩车存在时战场距离:2999 射程2800
投石存在时战场距离:3399 射程3200
防守方存在绝对优势,各兵种都可以获得先手,而且有100%的防御加成。这里不存在过多的先手讨论价值。
三、进攻方的先手的获得,也只有通过带炮灰来增加战场的随机性,通过对方的计算失误来获得战场中的先手。这个具有很高的研究与探讨价值,我将在以后的文章中,具体的列出一些办法。
通过以上的分析,我们会发现,后出兵者在战斗中存在巨大优势,很容易算出如何获得先手,这个游戏尤其不鼓励主动进攻对方的城池,攻城战中的攻方尤其被动。
当先出兵方,带炮灰出兵时,后出兵方可以利用提高远程兵种的数量消灭对方的炮灰,让自己更容易算出先手,而且要注意自己的炮灰不要被对方的远程轻松秒掉。
战场情况复杂,绝对不是我研究的这几个模型所能概括的,我这里只是,通过简单的分析,来证明,先手是可以被算出的,不单纯的是谁速度快,谁就一定是先手。
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