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《热血三国》如何获得先手的可行性分析

2009-05-25 10:32 来源:07073热血三国论坛 作者:鸡蛋五毛钱俩

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        先发制人,先手在对战里面显得尤其重要,而如何获得先手是一个非常值得研究的课题,下面我简单的研究一下如何获得先手的可行办法。

        先明确几个概念:

        ㈠.战场距离的概念:战场上如无远程或者城防存在,战场距离为270,如果有远程兵种或者城防存在,战场距离为最大攻击距离+199。

        ㈡.这里我们要明确一点,算先手后出兵者占有很大优势,也就是战斗中已经知道对方兵种的一方,比如野地战的进攻方,城战的防守方,因为防守方,可以根据出兵方的兵种排出克制办法,而先出兵方,只能通过战场的临时指挥获得先手可能。

        ㈢.如何估算对方的速度及行军时间如何算出,大地图上一格的距离为1000,假设现在有两个城池坐标分别为(a,b)(c,d)那么这两点之间的距离就是,行军的速度以部队中速度最慢的计算,部队的速度在下文列出,设部队中最慢速度为X,行军时间为Y,则Y=60*[]/X (单位:秒)

        ㈣、防守方存在先手优势,当双方速度一样时,防守方先动。

        ㈤、兵种获得马匹的速度加成,是跟带兵数是否在有效统率内有关的,比如:满科技,60%的马,统率200,带TQ 当你带4W以下的TQ时,你TQ的速度是1260,当你带8W时你的速度只有1080,只获得了实际马加速效果的一半。

        ㈥攻城战中,防守兵种在战场的0位置、城墙在战场的100位置,那么城防都是以100位置开始算起,而不是从0位置算,这就解决许多人的疑问:箭塔射程2500,为啥我在2500外2600里箭塔还是射到我呢。

        1、野战:决定战场距离的有弓,弩车,投石,

        满科技,弓的战场距离为1999 弩车2299 投石2599

        兵种基本速度:农夫180 义兵 200 斥候 3000 枪兵300 刀兵275 弓兵 250 轻骑1000 铁骑600 辎重车150 弩车120 车160 投石100

        满科技速度:农夫360 义兵 400 斥候 6000 枪兵600 刀兵550 弓兵 500 轻骑1500 铁骑900 辎重车225 弩车180 冲车240 投石150

        兵种的攻击距离: 农夫10 义兵 20 斥候 20 枪兵50 刀兵30 弓兵 1800 轻骑80 铁骑70 辎重车10  弩车2100 车50 投石2400
 
        ①.    分析一下TQ对冲时先手的获得,首先当战场无远程单位时,那就是比谁的速度快,谁快谁先手,速度一样防守方先手,所以当防守方有60%的马时,有效统率内带兵,必然先出手。当存在远程时,算先手就需要利用到炮灰,通过炮灰对对方的阻挡获得先手。

        ②.    比如:双方是TQ,都是60%的马,战场上最远射程为弓,战场距离1999(这只是一个模型,其实当攻防双方速度一样时,不用出炮灰,防守方都是先手。但是假如对方带了远程的兵种比如少量的弓,那这个模型就有实际价值了,防守方可以多带点弓,一次秒掉进攻方的弓,那结果就跟以下模型出现的可能性会一样,我这里就作简化研究,大家不要觉得是多此一举)

        攻击方:TQ 若干
        防守方:义 1 枪 1 刀 1 弓 1 TQ若干

        可能情形1:
        第一轮:
        进攻方:前进1259 处于战场位置740
        防守方:TQ 防御枪前进779 撞死刀前714 
                      弓前进649 义兵前进 519

        第二轮:防守方TQ先动

        可能情形2:
        第一轮:
        进攻方:防御
        防守方:TQ 防御枪前进779 刀前进 714
                      弓前进649 义兵前进 519

        第二轮: 
        进攻方:前进消灭枪位置779
        防守方:TQ 防御枪防御779 刀防御 1428 撞死
                      弓前进1298 撞死义兵前进 1038 撞死

        第三轮:防守方TQ先动

        可能情形3:
        第一轮:
        进攻方:防御
        防守方:TQ 防御枪前进779 刀前进 714
                      弓前进649 义兵前进 519

        第二轮: 
        进攻方:防御
        防守方:TQ 防御枪防御779 刀前进 1428
                      弓前进1298   义兵前进 1038

        第三轮:
        进攻方:前进消灭1428的刀
        防守方:TQ前进1259 枪防御779 刀防御1428被灭
                      弓防御1298   义兵防御 1038

        第四轮:防守方TQ先动

        可能情形4:
        第一轮:
        进攻方:防御
        防守方:TQ 防御枪前进779 刀前进 714
                      弓前进649 义兵前进 519

        第二轮: 
        进攻方:TQ防御
        防守方:TQ 防御枪防御779 刀前进 1428
                      弓前进1298   义兵前进 1038

        第三轮:
        进攻方:TQ防御
        防守方:TQ前进1259 枪防御779 刀防御1428被灭
                      弓防御1298   义兵防御 1038

        第四轮防守方TQ先动

        以上四种情况,防守方都采用了统一的行动模式,而进攻方采用不同的进攻方式,但是都是防守方获得先手。

责任编辑:拉夏
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