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加强版热血三国战斗先手研究报告

2009-09-18 10:56 来源:热血三国最牛主题站 作者:鸡蛋五毛钱俩

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一、野战:决定战场距离的有弓,弩车,投石

满科技,弓的战场距离为1999 弩车2299 投石2599

兵种基本速度:农夫180 义兵200 斥候3000 枪兵300 刀兵275 弓兵250 轻骑1000 铁骑600 辎重车150 弩车120 车160 投石100

满科技速度:农夫360 义兵400 斥候6000 枪兵600 刀兵550 弓兵500 轻骑1500 铁骑900 辎重车225 弩车180 冲车240 投石150

兵种的攻击距离:农夫10 义兵20 斥候20 枪兵50 刀兵30 弓兵1800 轻骑80 铁骑70 辎重车10 弩车2100 车50 投石2400

①分析一下TQ对冲时先手的获得,首先当战场无远程单位时,那就是比谁的速度快,谁快谁先手,速度一样防守方先手,所以当防守方有63%的马时,有效统率内带兵,必然先出手。当存在远程时,算先手就需要利用到炮灰,通过炮灰对对方的阻挡获得先手。

②比如:双方是TQ,都是60%的马,战场上最远射程为弓,战场距离1999(这只是一个模型,其实当攻防双方速度一样时,不用出炮灰,防守方都是先手。但是假如对方带了远程的兵种比如少量的弓,那这个模型就有实际价值了,防守方可以多带点弓,一次秒掉进攻方的弓,那结果就跟以下模型出现的可能性会一样,我这里就作简化研究,大家不要觉得是多此一举)

攻击方:TQ若干 防守方:义1 枪1 刀1 弓1 TQ若干

可能情形1:

第一轮:进攻方:前进1259 处于战场位置740

    防守方:TQ防御 枪前进779 刀前进714

        弓前进649 义兵前进519

第二轮:防守方TQ先动

可能情形2:

第一轮:进攻方:防御

    防守方:TQ防御 枪前进779 撞死 刀前进714

        弓前进649 义兵前进519

第二轮:进攻方:前进 消灭枪 位置779

    防守方:TQ防御 枪防御779 刀防御1428 撞死

        弓前进1298 撞死 义兵前进1038 撞死

第三轮:防守方TQ先动

可能情形3:

第一轮:进攻方:防御

    防守方:TQ防御 枪前进779 刀前进714

        弓前进649 义兵前进519

第二轮:进攻方:防御

    防守方:TQ防御 枪防御779 刀前进1428

        弓前进1298 义兵前进1038

第三轮:进攻方:前进 消灭1428的刀

    防守方:TQ前进1259 枪防御779 刀防御1428被灭

        弓防御1298 义兵防御1038

第四轮:防守方TQ先动

可能情形4:第一轮:进攻方:防御

     防守方:TQ防御 枪前进779 刀前进714

         弓前进649 义兵前进519

第二轮:进攻方:TQ防御

    防守方:TQ防御 枪防御779 刀前进1428

        弓前进1298 义兵前进1038

第三轮:进攻方:TQ防御

    防守方:TQ前进1259 枪防御779 刀防御1428被灭

        弓防御1298 义兵防御1038

第四轮:防守方:TQ先动

以上四种情况,防守方都采用了统一的行动模式,而进攻方采用不同的进攻方式,但是都是防守方获得先手。

从以上的分析我们也可以看出,当你是防守方时,双方速度一样,你只要利用炮灰做掩护,必须保证在你前进到达位置前,有炮灰能阻挡对方的兵种,如果对方也带炮灰,那你要保证你的炮灰不会被对方的炮灰秒掉,这样先手必然是你的!~

③现在我再分析一下,防守方速度比进攻方慢,TQ先手获得方法:

攻击方:TQ若干 防守方:义1 枪1 刀1 弓1 TQ若干

攻击方:60%马,防守方50%马

可能情形1:

第一轮:进攻方:前进1259 处于战场位置740

    防守方:TQ防御 枪前进749 死 刀前686

        弓前进624 义兵前进 499

第二轮:进攻方:前进灭弓 位于649(如果防御 结果一样)

    防守方:TQ前进先手 弓前进 死 义兵前进 死

可能情形2:

第一轮:进攻方:前进1259 处于战场位置740

    防守方:TQ防御 枪前进749 死 刀前686

        弓前进624 义兵前进519

第二轮:进攻方:后退1999

    防守方:TQ前进1200 刀前进1391 弓前进1248

        义兵前进998

第三轮:进攻方:前进 灭刀 位于1391(如果防御,结果一样)

    防守方:TQ前进先手 刀防御1391 弓防御1248

        义兵防御998

可能情形3:

第一轮:进攻方:防御

    防守方:TQ防御 枪前进749 刀前686

        弓前进624 义兵前进519

第二轮:进攻方:前进1259 位于740

    防守方:TQ前进1200 先手 枪前进1498死

        刀前进1391 死 弓前进1248 死 义兵前进998 死

可能情形4:

第一轮:进攻方:防御

    防守方:TQ防御 枪前进749 刀前686

        弓前进624 义兵前进519

第二轮:进攻方:防御

    防守方:TQ前进1200 先手 枪前进1498死

        刀前进1391 弓前进1248 义兵前进998

第三轮:进攻方:前进灭1498的枪(如果防御,结果一样)

    防守方:TQ前进先手 枪前进 死

        刀前进 死 弓前进 死 义兵前进 死

由此可以发现,当你处于防守方时TQ速度慢于对方时,只要TQ在前进的那一轮,要保证所有兵种行动结束后 在TQ前方有阻挡兵种,这样就能保证在下一轮,有机动的可能!~

④下面我再研究一下存在投石的战场,由于战场距离2599,这样TQ需要3回合才能攻击到底线。

攻击方:TQ若干 防守方:义1 枪1 刀1 弓 QQ1 投石1 TQ若干

攻击方:60%马,防守方60%马

第一回合:防守方所有兵种前进,QQ位于2099 TQ 1259

第二回合:QQ防守 TQ防守 其余全部前进

具体可能出现的情形 类似于以上第一个模型的状况,这里不详述。

⑤、在弩车于投石的对战战场中,当投石、弩车速度超过200时,谁的速度快,谁就获得先手,速度相同防守方先手。所以有效统率内带兵,63的马显尤为重要,每一点速度都是致命的。

责任编辑:鸡蛋五毛钱俩
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