加强版热血三国战斗先手研究报告
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热血三国战斗先手的重要性自不必说,由于如此有技术含量的问题涉及到数值平衡等方面问题,官方一定不会公布的,下面是玩家总结的热血三国战斗先手研究报告,老鸟可以仔细研究一下,新手也可以学习学习,以了解热血三国的精髓之处。
先发制人,先手在对战里面显得尤其重要,而如何获得先手是一个非常值得研究的课题,下面我简单的研究一下如何获得先手的可行办法。原作者:fangfu1980
先明确几个概念:
㈠战场距离的概念:战场距离为最大攻击距离+199,近战远程都是有攻击距离的(你们可以去兵种界面去看),城防战如果没有远程以城防最远攻击距离+199,这里就存在一个问题,城防是在城墙上的,而城墙是处于战场100位置,所以实际战场不受攻击的安全位置只有99,而不是199。
㈡这里我们要明确一点,算先手后出兵者占有很大优势,也就是战斗中已经知道对方兵种的一方,比如野地战的进攻方,城战的防守方,因为防守放,可以根据出兵放的兵种排出克制办法,而先出兵方,只能通过战场的临时指挥获得先手可能。
㈢如何估算对方的速度及行军时间如何算出,大地图上一格的距离为1000,假设现在有两个城池坐标分别为(a,b)(c,d)那么这两点之间的距离就是,行军的速度以部队中速度最慢的计算,部队的速度在下文列出,设部队中最慢速度为X,行军时间为Y,则:
X=兵种基础速度×(100+科技加成+马匹加成)%
Y=60×[ ]/X(单位:秒)
行军是不考虑统率的,马匹加成的获得是100%
㈣防守方存在先手优势,当双方速度一样时,防守方先动。
㈤战斗中兵种获得马匹的速度加成,是跟带兵数是否在有效统率内有关的,比如:满科技,60%的马,统率200,带TQ 当你带4W以下的TQ时,你TQ的速度是1260,当你带8W时你的速度只有1080,只获得了实际马加速效果的一半。
㈥攻城战中,防守兵种在战场的0位置、城墙在战场的100位置,那么城防都是以100位置开始算起,而不是从0位置算,这就解决许多人的疑问:箭塔射程2500,为啥我在2500外2600里箭塔还是射到我呢。
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