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铁骑冲锋新玩法之我见

2017-01-03 10:34 来源:网络 作者:Darren_zzh

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  铁骑冲锋多多少少参考贴吧各位选手以及版主的见解以后~我也对新玩法发表一些看法~

  1.开放组队约战(2V2 3V3 4V4 5V5)。

  其实玩到现在觉得这个游戏PVP才是重点,也是大部分玩家的兴趣所在。目前的pvp太局限,大远征还带有满满的恶意。所以组队约战可以有。

  具体内容:攻打城池可以获得约战资格。例如消灭多少守军,对城墙造成多少伤害,这样的指标,可以进行约战。同时、城池的数量可以对将领属性有一定增益效果(仅限约战)

  这样的设定既能鼓舞攻城的热情,又能满足玩家pvp的需求。(奖励倒是次要的 少量银币军工什么的,我是不奢望奖励兵法宝石了- -)

  2.组队系统有等级划分。33-41为一档(宝石系统之前)。42-49为一档。50-54为一档。55以上为一档。这里60是否需要划分我个人考虑不好~

  如果需要的话,蓝白将领/绿将/黄将也可分档。(大家会觉得哪有新手来玩,下面有对新手的考虑)

  3.新手的红将福利价格。可以考虑开放**式招募红将。例如2000w的红骑,新手花500w可以招募,但是每天必须继续投资满50w,才可获得第二天的使用权。在投资进度满以后,会被抢将。

  这一条的设想可能不成熟,大家可以讨论看看。

  4.实力不平衡的服务器可以申请组成联合占线。(例如斗鱼7/8服)蜀国一家独大。魏国吴国可以申请联战线内的城池两国可以共同进入进行守城,且展现内城池npc和城墙厚度大大增强,还可以带有城墙回血功能。联合的国家正式开放跨国聊天。

  5.可以开放时间体系。分白天黑夜。夜袭的城池打到30%的血量才显示硝烟。

  多多讨论~ 我觉得铁骑有这样潜力,可以慢慢玩下去~

责任编辑:麻花
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