神仙道著名玩家古玉的告别帖
2012-06-02 13:44 来源:官方论坛 作者:guyu8378 网友评论( )
【致神仙道团队】
我是一个从2011年7月份开始接触神仙道的玩家。
那是的神仙道就是一个初生的婴儿,声望系统已经初步建立,等级封顶90级,木有任何的其他东西,游戏的乐趣就是练级---打BOSS---竞技场。
虽然那时候单调,没有现在活动这么多,不过那时候玩的很快乐。
突然间,改版了。。。。六道塔来了
封灵是你们想出来强加在玩家的身上的
不过六道塔这个设计其实还是挺不错的,在每升一级才可以打同级BOSS的情况下,增加了六道塔,增加了一些可供玩家去挑战自我的地方,这也给了每个玩家不同发展去博得激情的发挥空间,但是请别忘了,六道塔不是玩家要求你们加的!封灵提供的百分比属性是你们想出来,你们强加在我们的身上的,我们也只能默默的跟着你们的步伐走!
没过多久,因为大部分封灵的属性都堆的暴击,格挡,闪避,所以百步,破碎,斗转这几个新命格出来了。。。。增加这几个命格的“官网说法”是为了平衡玩家的属性
当时95级以后,每升一级需要半个月的时间,为什么?不是因为玩家不努力,是因为你们设置的经验太高了,从1-90级开始,每级的经验跨度都是上一级的百分之几,可是到了90之后呢?你们增加桃子这个东西,是因为你们的经验设置的太高了的弥补呢?还是你们早早的就想好了桃子这个环节而设置的级别经验跨度呢?
美其名曰是为了休闲玩家,是为了平衡玩家等级差距,可是真的平衡了吗?最终的平衡还是不是依靠你卡120,卡130,卡140级别卡的那2,3个月的时间嘛?
之后主角的初始属性调整,3种职业气势增长的额外途径又出来了,在经历了武圣的口水战之后,武圣增加了初始韧性,之后消停了。。。不过剑灵无爱的言论就开始从论坛里生根发芽了。。。
而同时而来的是诛仙这个命格!就是为了平衡属性,你们又增加了一个必杀的坑爹的属性
增加暴击后的暴击伤害!!
前提是什么?前提是不被格挡,而且要命中,最后要暴击!
必杀这个属性不是玩家求你们改出来的,是你们强加给我们的,是你们早就了玩家的一种寻求高暴击才能打的动怪,才能竞技场有竞争力的趋势,这不是玩家想象出来的,是你们让玩家这么去想的。
紧接着,110级开放了。
当玩家们兴致冲冲的冲到了修罗塔的时候,发现傻眼了。
大家都是听着前面玩家的经验而一路走过来的,没有人发现修罗道有多么的难,可是当大部队打到修罗道的时候,那各种三修的怪物,各种坑爹的血量,让玩家望而心叹,为什么?你们默默无闻的改动了属性,你们提高了BOSS的血量。
怎么办??
渡劫!!!!
只有增加自己的血量才能保证不被怪物的一个绝技打死!
渡劫是玩家要求增加的吗?
境界点是玩家想像出来给你们提的建议吗?
这是你们强加给我们的!!!
是你们设置的怪物的血量和攻击大大的超出了玩家承受范围后,来获得弥补的一种方法!
在微博里,你说叶大,你明确的说到你是以一个非消费性的玩家的身份来策划游戏的,所以吉星高照出来了,并且一次一次的改动,在设置这个之前能否早早的自己想好可以吗?
测试服,你们测试服的测试号真的测试过吗?试验过多少天多少钱才可以达到可以通关BOSS呢?
从来都是一更新,所有的测试号一步到顶!
这不叫做测试,这叫做顶峰观察,你们测试的是什么?你们测试的是玩家花了无数精力时间金钱,最后可能能达到的效果。而这个效果是否满意,你们真的有测试过吗?如果有测试过就不会有后面的R21,R24,R25,R27的改版了。
不想说的那么露骨,可是作为一个比较正规的运营团队,请你们稍微专业点可以吗?
而走在前面的玩家们,有木有伙伴已经被传承了,没法传承渡劫境界而只能每个伙伴每个伙伴的渡劫的?有木有?????
传承是你们赋予玩家的权利,是你们告诉玩家可以传承的!
目的是什么?确实是为了省去玩家的部分精力
省去的是什么?是因为你们在伙伴的等级设置上的缺陷!
传承一半等级,是90级的时候想出来的,为什么?因为那时候的级别等级没有那么坑爹
那时候的传承是还算比较靠谱的
可是你们在不停的变动,在不停的改版,可是传承了,就是传承了,你们有想过玩家的痛苦吗?
可能玩家的那些痛苦你们根本可以无视,可是每次增加的东西是你们强加给我们的,你们赋予了我们使用的权利,可是也仅仅是给了我们尝试的机会,一旦尝试了,就覆水难收了。
现实中,买任何东西都有个三包证,都有客服维修的凭证。网络里虽然没有,可是至少请你们在想出了一样功能的时候,能否把你们的产品说明书一样的想出来呢?
用钱去买一份产品说明书,而且还是会不停的变化的产品说明书,这就有点说不过去了吧?
要么你就干脆所有的试验阶段,只可以用非元宝的渠道来尝试,或者你们自己去好好尝试尝试,不要一出来就想着让玩家去帮你们试验,这不是一个合格的想获得美好声誉的团队会去做的!
不能就这个话题说下去了,不然我会忍不住开喷。。。
【责任编辑:平凡】
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