杀三国一将成名2015武将 孙休攻略文
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【武将简介】
孙休(235——264),字子烈,中国三国时期吴国的第三位皇帝,大帝孙权的第六子,公元258——264年在位。十八岁时,受封为琅琊王。太平三年(258年)九月二十六日,孙綝发动政。变,罢黜孙亮为会稽王,迎立孙休为帝,孙休三让而受,改元永安。孙休登基,封孙綝为丞相,孙綝权倾朝野,遂除孙綝。孙休在位期间,颁布良制,嘉惠百姓,促进了东吴的繁荣。
(来自度娘百科)
【武将技能】
【宴诛】
出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:令你获得其装备区的所有牌,然后你失去技能“宴诛”,直到游戏结束;或弃置一张牌。
【兴学】
结束阶段开始时,你可令至多X名角色(X为你的体力值)依次摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶;若你已失去技能“宴诛”,则将X改为你的体力上限。
【诏缚】
主公技,锁定技,你距离为1的角色视为在其他吴势力角色的攻击范围内。
【技能分析】
【宴诛】
孙休上线以来经常被黑的原因之一,是因为,很多人都将【宴诛】视为不是限定技的“限定技”。
【宴诛】的发动效果是孙休在出牌阶段指定一名角色进行选择:将其装备区的所有牌交给孙休,令孙休失去技能【宴诛】;或是自己主动选择弃置一张牌。如果一名角色既没有手牌,也没有装备,那么【宴诛】是不能指定其为目标的。【宴诛】不能令该角色弃置其判定区的判定牌。这里需要注意的是,无论是哪一种效果,都是由孙休指定的角色选择,而不是孙休决定。【宴诛】这个技能是否能保留就在于孙休指定的角色的选择。
?在游戏前期,可能各个角色装备区中的牌不多,甚至没有。此时发动【宴诛】,指定装备区中无装备牌的角色,他们只能选择自己主动弃掉一张牌(可以是手牌也可以是装备牌),达到稳定的一个过拆的效果。如果选择只有一件装备的角色,对方很可能就将装备交给你让你失去技能了。
?但是,进行到游戏中期。大多角色装备区中可能已经有了几件装备,这时候的【宴诛】选择就比较巧妙了。有的角色会选择继续弃牌认怂保装备,也有的角色可能会选择将装备牌交给孙休,让其失去技能【宴诛】达到一劳永逸。
?到了游戏后期,如果孙休还没有失去技能【宴诛】,这个时候,发动技能收益就比较明显了。如果选择丢牌,那么其自身防御无疑受到影响;如果将装备交给孙休,还真真是不甘心,毕竟一身装备也是攒了很久才留下来的。
综上看来,【宴诛】这个技能能够让其他角色自己弃置一张牌,所以,这个技能存在的时间越长越好,发动的次数越多,累积收益越大。孙休应该根据场上形势认真考虑,是否发动技能,对谁发动技能,才能做到既能破坏对方的牌,又能尽量更长时间的保留这个技能。最简单的玩法就是,对无装备的人或是满装备的人发动,你不想把装备给我,你可以丢嘛——
作为敌对方,肯定是尽可能希望孙休尽早失去技能【宴诛】。如果你的装备不多,或是你手牌有其他重复类型装备,那么就把装备交给孙休,以绝后患。我曾经对一件装备的刘表发动【宴诛】,他竟然不给我,以他的摸牌能力,摸件装备不是很容易的一件事么。
孙休失去【宴诛】之后,【兴学】会有一定程度的加强。但是,总不能因为害怕【兴学】的强度而让孙休一直【宴诛】拆拆拆吧。
【宴诛】最大的限制就是由目标角色自己选择,对方有选择空间,弃牌会尽量选择损失最小的牌,中期有装备的人比较多,对方可能将自己比较一般的少量装备给孙休来让其失去技能宴诛。所以,孙休【宴诛】虽然无损发动,但实际操作需要考虑的因素较多,限制较大,效果并不是十分明显。比较考验玩家。
【兴学】
这个技能被黑的原因是“废牌传递”,我也黑过,比如“孙休你个渣渣”,然后我和小伙伴吐槽,小伙伴表示,“那是因为他们不会玩”,我深以为然。
【兴学】发动时机是孙休的结束阶段开始时,技能效果能够实现X名角色(X为孙休的体力值),即至少一人的团队的小“制衡”。当孙休失去技能【宴诛】后,孙休兴学的目标数量为X为孙休的体力上限,即孙休做主公时,最多可以实现兴学四名角色的效果。技能发动顺序是孙休摸一放一,按逆时针开始孙休之后的人再摸一放一,即孙休放的牌是下一个兴学目标A从牌堆摸的牌,A摸完牌再将牌放于牌堆顶,比如邓艾可以将其作为自己的判定牌。最后一名执行兴学操作的角色,放在牌堆顶的牌,将成为孙休下家判定区第一个延时锦囊的判定牌,或是摸牌阶段摸到的第一张牌。所以【兴学】可以达到控判定或是控手牌的效果。前提是,执行兴学操作的角色要明白【兴学】的意义。
【兴学】在一定程度上实现了己方小制衡,将牌传递给需要的人,比如给香香、凌统传递装备,更多的是给队友送距离,给被集火的队友送防御,以达到让每张牌尽可能发挥其最大作用的效果。但是【兴学】的发动同样存在一些问题,比如,有的玩家不理解兴学的意义,可能就会将用不出去的“废牌”“丢”给下一个人,孙休因此被黑“废牌传递员”;比如,手牌少的玩家传递牌的选择比较少,难以给出最好的选择;比如,队友传递的水果,在中间某一个人处被扣下,导致后面残血的队友不能及时补充血量。这些问题在传递的过程中都是可能存在的。
【兴学】的目的是团队之间关键牌的传递,给队友需要的能够用到的牌,而不是自私的“摸一弃一”,把自己不要的垃圾丢给队友。所以,【兴学】的操作难度不在自己,而在于队友。比如有一局,我把自己的〖古锭刀〗向后面即将行动的队友传递,因为对面有人是空城状态。然而,传递完之后,不知道哪去了,我那个心塞啊,我猜测是表叔自守屯着了。
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