蜀山传奇老玩家斗剑心得分享
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在其他属性的选择上,获取难度不同、且不同的属性有不同的价值,即使排除掉身法和命中/闪避,以数学模型来分析各种属性的收益对应情况,也会变的非常复杂,楼主真心力不从心。下面的内容属个人的粗略的计算、印象和经验,不见得准确,仅供参考。
后排输出与前排道,假设满爆伤,10000攻击:每提高1%的暴击率大约等于提高1.3%+的破击率等于提高约1.8%的攻击(忽略技能熔炼效果)。
前排:(70000血,50%防御减伤,对手后排满暴伤,爆破具为50%,10000攻击),每提高1000血,大约等于提高2%的防御或1%-的坚韧。
攻击的基数越大,提升暴击率的收益越大,相对应的,对手的爆破越高,坚韧的收益越大,防御的收益越小。
一场斗剑超过8个回合的比较少见,多在3个回合内基本分出胜负,6个回合内结束。所以,六个回合里,70%的暴击和60%的暴击都是出现4次暴击有没有可能呢?这是完全有可能的,而且是常见的,那么是不是说明在实际斗剑的过程中60%的暴击和70%的暴击收益一样?个人感觉,就像闪避与命中相差 20%才有明显效果一样,暴击和破击也是有阀值的。声明:这种说法没有任何根据,纯属感觉,可以忽略。57%是一个爆破的阀值,75%是另外一个阀值。
其他略
综述:坚韧是满爆伤后最重要的减伤属性;身法是相对属性,但是由于目前几乎所有人都在追求身法,所以身法的收益被放大了。闪避与命中是相互对应的,你可以主动选择是否闪避,而命中更多的是根据你对手的闪避高低进行调整。暴击伤害是输出职业(含前排道和神术s)最重要的输出属性,能满一定要堆满。所有的属性都是有用的,但是其收益有高有低。放弃收益低的,选择收益高的,会使有助你实现越战力挑战成功。
(二)出“奇”制胜:
控制与输出是回合制游戏战斗过程的永恒主题,有阿丽大大的帖子珠玉在前,已经将塔法宝控制流阐述的非常明确。楼主就不再狗尾续貂了。兵法有云:以正合以奇胜,那么我们就看一下有没有出“奇”制胜的办法。
首先要说明的是,出奇的目的是面对以“正”难以取胜的对手,不得不被迫在“奇”中寻求胜机。这种“奇”是被动的,在绝大多数情况下属于不得以而为之,切不可盲目舍正而求奇。
1、次回合无双流,塔法宝控制流的阶段性选择或变种。适用范围:后排输出入场灵气不足50或己方整体身法不如对方,且对方s的身法没有高到变态,后排有足够的火力一个回合打掉对方抗s一半血的情况。不同于正统的双s最快起手回灵的身法安排,次回合法宝流要求推高一到两个后排输出的身法,且至少一个s要带灵叶(控灵,保证不被迫出回血技能),目的在于破坏对方双s的起手回灵(迫使对方一个s首回合回血)。优点:吃对方法宝控制的几率降低且对方被我方控制的几率提高。缺点:擦,r/m没暴击,人家首回合还是双s回灵了。囧,对方一换阵,又输了。。。。。。同时要使己方的r身法超过对方的s并不容易,墨的话倒是可以轻松做到。PS:冉大曾经贴过其后散仙的属性,我们可以看到,他当时就是使用的就是这种出手顺序。
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