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蜀山传奇老玩家斗剑心得分享

2013-08-22 16:27 来源:未知 作者:麻花

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  蜀山传奇中最吸引玩家的玩法之一~斗剑需要玩家们投入大量的时间精力~但是玩家们却乐此不疲~这也正是蜀山传奇斗剑的乐趣所在~那么蜀山传奇怎么斗剑呢?今天小编为玩家们分享的就是蜀山传奇的斗剑心得~感兴趣的玩家们不妨来看看吧~

  一个前提:时间、精力、金钱投入的多少是斗剑的基础,而适当的技巧起到的是画龙点睛的作用而不是决定性的。举个例子,一个投入大量时间和精力,并且称的上是会玩儿的VIP7即使在心法选择、属性选择上走了弯路,只要不是错的太离谱,基本不太可能被花费同样时间精力的VIP5击败(当商人赚xs的除外),即便是V5在技巧上已经做到了极致。低V挑战高V的前提是时间精力的付出,属性的正确选择和高V的投入失误。所以,明确自身的定位和对手是非常重要的。

  战力的说明:战力不等于战斗力。不同的属性在KY的战力系统中对应的数值不同,但是这种不同不能直接反映在斗剑的属性选择中。举个简单的例子:假设你有9000龙魂,准备给r上元神石,先上身法的话,战力增加300,先上智力石的话战力增加1000,那么是不是说先上智力石的话对斗剑的帮助更大呢?显然不能这样简单的评价。所以,选择对自己有用的属性提高战力与单纯追求高战力有本质的不同。

  (一)属性选择:

  1、基础属性:攻击、生命、防御、坚韧、身法,攻击决定你的伤害,生命、防御和坚韧决定你的生存能力,身法决定出手顺序。上述五种属性在斗剑中的表现为固定值,与几率没有关系。其中身法略为特殊,后面会提到。

  2、进阶属性:暴击、破击、命中、闪避、法术抵抗,反击其中暴击、破击、命中是与你的伤害休戚相关,闪避和法术抵抗属防御向属性。上述的六种属性后面都应该加上个“率”字,在斗剑中表现为浮动值,而这种浮动给斗剑带来了变数。其中命中和闪避是一对对应关系属性。

  3、特殊属性:暴击伤害。其特殊体现在1、获取方式,其最主要的来源是心法,注灵和天赋能够提供的很少,其他途径无法获得。2、有一个相对容易达到的上限。暴击伤害是所有后排职业的属性首选,没有之一。

  身法的特殊性:身法是一个相对值。如果你的对手身法是1,而你的身法是3002,那么在你与对手的斗剑中身法相对只有2,多余的3000身法毫无意义。而如果你换个对手,你的新对手身法是3003,而你还是3002,那么你的身法相对就是0。所以,堆身法的目的是比你的对手或对手们快,而不是我一定要将身法达到一个xxxx的数值以上。

  命中与闪避是一对对应关系的属性。选择闪避/命中的目的不是面板上有多么好看,而是降低对手的闪避/命中收益。参考上面身法,不再赘述。

  PS:光环法宝并没有绝对的选择方法。原则上是需要根据自己和你对手的情况来定。根据大多数人的选择来看,在有了天心环阴后,替换掉的,在减闪避/命中的两个光环法宝中选择。如果前排闪避较低,或干脆没有闪避,那么拿掉减命中的,反之则拿掉减闪避的。如果你认为我的闪避、命中都需要光环法宝的支撑,那么就换掉蔸率火(个人不建议这样做)。

责任编辑:麻花
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