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2013-09-03 16:43 来源:官方 作者:佚名 网友评论( )
投稿得礼品4、增加职业
这个设计起来有一些难度,目前的三大职业配合双技能实际代表了6种职业。但职业方面可以考虑如同召唤师等另外职业。
如果不考虑新增职业,至少可以设计转职系统,让职业之间的发展更加不同。
5、降低日常任务等的繁琐时间
对于日常、扫荡等任务等各项任务,应该进一步简化。建议采用类似于征途的系统,在游戏内直接开设,对于不想手动来做的人,直接一键解决。
6、加强社交系统
可以设想的方式有很多:
(1)如果开放伙伴系统,可以邀请玩家做为第4人参战;
(2)加入师徒系统:不用多言了
(3)世界魔兽对抗:可以理解为增强版本的魔神祭坛,让整个服务器的人员来进行对抗入侵的魔兽大军,这个设计好了很刺激啊
7、修改公会系统
(1)公会的很多内容应该进一步公开,如总体贡献度、公会财富等
(2)建立公会城堡:公会可以构建公会城堡,可以采用类似于英雄无敌3的模式设计
(3)建立公会领地:可以在野外建立专属的公会领地,非公会成员进入者,呵呵
8、建立休闲系统
魔灵的总体设计还是比较有意思的,但其主体是和符文系统相关联,还是很累人。可以考虑设定更多的独立休闲系统,如小扑克、连连看、俄罗斯方块等,这样可以让玩家有除了战斗能干的其他事宜。
9、建立家园系统?
说实话,家园系统的用处值得考虑。目前的主体模式就是摆设、结婚、生子等,意义一般。不如考虑完善个人城堡系统,可以对自己的城堡进行进一步建设,可以在城堡里进一步建立相关的攻击防御系统,而不是简单的就是一个主角和两个兵打来打去。
10、希望神曲越办越好,不要让神曲成为一个只用人民币来解决的游戏,而要真正做成一个有长久生命力的回合制网页游戏。同时也希望各位看官们给予更多支持···········
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