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神曲现存问题及创新建议

2013-09-03 16:43 来源:官方 作者:佚名 网友评论( )

投稿得礼品

  不知不觉玩神曲已经2个半月的时间了,对神曲的理解也越来越深入。做为一个有30年游戏龄的老玩家和神曲的爱好者,在此对此提出一些问题和建议,仅做抛砖引玉之用。

  神曲总体是一个很完善的网页游戏,大型网游所具备的基本元素基本都存在。对于玩家而已,我感觉存在以下问题:

  1、游戏后劲不足,后期玩法单一

  神曲总体上手容易,个人感觉40-60级别段是最有意思的过程。但随着级别的进一步发展,感觉总体模式没有变化,玩法趋于单一。

  2、游戏过累

  简单算一下,每日必做的挑战、多人副本,单人副本、地下迷宫、竞技场、日常任务、世界boss,如果手动来做,需要至少三个小时的时间;对于还需练一个小号的玩家而已,即使用辅助也是很累的事情。

  3、社交系统不够充分

  虽然有公会战、多人副本等系统,但总体感觉社交系统还并不充分。

  4、玩法线路单一

  重点体现在职业、属性、技能、装备都相对固定,玩法上基本没有区别。所以导致的结果就是大量非R玩家在50级以上流失,R玩家也缺乏动力和挑战。

  那么能够对神曲做出哪些大胆的创新设想呢?在此我简谈一二:

  1、增加伙伴系统

  现行的大部分作战是主角+两个固定雇佣兵,能否考虑加入第4人?其实在副本中出现的那位美女就是作战伙伴。我的思考是加入第4人,方式可以按以下模式进行设定:

  (1)开设佣兵会:可以在里面雇佣不同的佣兵

  (2)随机事件:在副本或其他设定中获取神秘伙伴,伙伴具有不同的天赋和能力

  (3)伙伴成长:伙伴自身有成长系统,将随着战斗等进行升级(呵呵,圈钱……)

  2、改善装备系统

  现行的装备基本就是竞技套和史诗套,而且往上发展就是史诗套一种选择,建议可以考虑获得特殊装备,装备有特殊功能。如眩晕、迷惑等不同类型的特殊装备;当然也可以考虑在现行装备上通过莫种方式来获得特殊功能。这样才能给玩家更多选择和乐趣。

  3、改善技能系统

  一直认为三国系列的单机游戏是经典,把技能系统发挥到了极致。对于相对贫乏的技能系统而言,要考虑引入新技能,结合装备、伙伴等系统进行构建。技能之间可以有互相克制的作用,这样使得没有最强的技能。

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【责任编辑:娃娃头 如果您想查看更多关于网页游戏神曲攻略,请百度一下

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