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神马三国关于弓兵与骑兵的输出优劣的研究

2011-07-13 10:03 来源:云层社区 作者:龙飞

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  ㈠    直线地形

  弓兵直线无拐角攻击范围5格骑兵直线无拐角攻击范围3格    弓输出=(1000+5*50)/60*0.95*27=534.375骑输出=(1000+3*50)/60*1.05*36=724.5

  ㈡    一拐角地形

  弓兵1拐角攻击范围7格骑兵1拐角攻击范围5格      弓输出=(1000+7*50)/60*0.95*27=577.125骑输出=(1000+5*50)/60*1.05*36=787.5

  ㈢二拐角地形

  骑兵由于在第七关不存在二拐角的地形,不在计算

  弓兵2拐角攻击范围9格     弓输出=(1000+9*50)/60*0.95*27=619.875

  ㈣弯外输出地形

  弓兵弯外攻击范围3格骑兵弯外攻击范围1格    弓输出=(1000+3*50)/60*0.95*27=491.625骑输出=(1000+1*50)/60*1.05*36=661.5

  ㈤理论最优攻击地形

  骑兵:

  弓兵最优攻击范围11格骑兵最优攻击范围7格   弓输出=(1000+11*50)/60*0.95*27=662.625骑输出=(1000+7*50)/60*1.05*36=850.5

  结论:

  几乎可以得出结论,在不计算兵种相克,骑兵的输出完爆弓兵。

  所以满屏弓手流是完全弱于满屏骑兵流的。

  点击进入《神马三国》专题>>>

 

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责任编辑:蓝曦彤
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