神马三国关于弓兵与骑兵的输出优劣的研究
2011-07-13 10:03
来源:云层社区
作者:龙飞
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㈠ 直线地形

弓兵直线无拐角攻击范围5格骑兵直线无拐角攻击范围3格 弓输出=(1000+5*50)/60*0.95*27=534.375骑输出=(1000+3*50)/60*1.05*36=724.5
㈡ 一拐角地形

弓兵1拐角攻击范围7格骑兵1拐角攻击范围5格 弓输出=(1000+7*50)/60*0.95*27=577.125骑输出=(1000+5*50)/60*1.05*36=787.5
㈢二拐角地形

骑兵由于在第七关不存在二拐角的地形,不在计算
弓兵2拐角攻击范围9格 弓输出=(1000+9*50)/60*0.95*27=619.875
㈣弯外输出地形

弓兵弯外攻击范围3格骑兵弯外攻击范围1格 弓输出=(1000+3*50)/60*0.95*27=491.625骑输出=(1000+1*50)/60*1.05*36=661.5
㈤理论最优攻击地形

骑兵:
弓兵最优攻击范围11格骑兵最优攻击范围7格 弓输出=(1000+11*50)/60*0.95*27=662.625骑输出=(1000+7*50)/60*1.05*36=850.5
结论:
几乎可以得出结论,在不计算兵种相克,骑兵的输出完爆弓兵。
所以满屏弓手流是完全弱于满屏骑兵流的。
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责任编辑:蓝曦彤
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