神马三国关于弓兵与骑兵的输出优劣的研究
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神马三国关于弓兵与骑兵的输出优劣的研究
首先要研究的东西是输出是怎样计算的:
默认每个小兵是打不死的,只要敌兵存在于攻击范围,输出没有因任何原因中断与停顿
可以把这队敌军看成一列火车,火车只要有任何一个部位在攻击范围内,输出就存在且持续,计算总共对列车输出了多少,这样理解就简单多了。
总输出量=①攻击力×②输出频率×③输出时间
①攻击力=兵种的面板攻击力显示,不用多说
默认我的目测及假设1000攻速=每秒攻击1次成立
②输出频率=兵种面板攻速/1000
输出时间是最难计算的东西
默认1个格子的范围=50,默认小兵出场的间隔为目测的50距离,
默认敌军队列长为20小兵+1BOSS=21,间隔为21-1=20个,队列长为20×50=1000,方便计算
默认敌军的移动速度为当前最流行的60码。
借用幻狱兄的结论:
(我想说的是大部分玩家对于攻击范围的一个误区。就是,你的兵(将)实际攻击的范围,并不完全是红圈所笼罩的范围。意思就是你的红圈(即根据数据显示的攻击范围)达到了当前格,但是并不一定会攻击当前格。只有当红圈跨过了当前格的中点,才会对该格小兵进行攻击。)
帖子链接点这里
综上所述我们就有了以下关于输出时间的结论:
③输出时间=(1000+攻击范围所笼罩有效攻击格子数×50)/60(移动速度)
以上的基本理论都搞清楚了,下面开始弓兵与骑兵真正的优劣研究:
先上一张幻狱童鞋关于攻击范围笼罩有效攻击格的图,方面下面计算有效攻击格

为了方便计算与比较,我用的是1级弓兵和1级骑兵做比较,先上属性

弓兵:攻强27,攻击速度950,攻击频率0.95,攻击范围100

即:
骑兵:攻强36,攻击速度1050,攻击频率1.05,攻击范围50

即:
上面的攻击范围是重点下面会用到
地区取材既然我在第七关,就用了第七关的大部分地形。
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