无畏骑士是一款非常出色的肉鸽游戏,这款作品彻底颠覆了同类游戏"局内养成至上"的金科玉律,将繁琐的数值成长系统化繁为简。在这里,你不会被每回合的属性加点困扰,也不必在装备词条中反复纠结。体力限制仅作为调味剂存在,让玩家能专注于战斗本身的纯粹乐趣。
①从第三关开始,每天遇到的事件都是完全随机的,难度也会有较大的提升。
②关卡掉落的秘银金币资源等等,会随着关卡推进而成倍的增加掉落。
③前期兵种经验不够的时候,在神秘商人那里可以大量兑换。
④转盘事件获得双倍奖励的几率是四分之一。
⑤阵营声望点主要来自野怪战斗、宝屋战斗和攻城战,宝屋主要是固定几个阵营的声望点,其他都是随机的。
⑥奇异宝箱事件和攻城战可以固定产出秘银
对比前作,本作彻底剥离了贴合背景的文本事件与随机成长线,仅保留局外养成系统作为核。玩家可通过永久性升级角色基础属性、解锁新技能树、强化装备词条等方式构建Build。这种设计虽削弱了单局策略深度,却强化了局外养成的长期目标感,适合偏好“一劳永逸”式成长的玩家。
玩法和卡皮巴拉很像,同样是肉鸽战斗,点击下一天随机事件,战斗是全体上场,包括英雄和卡牌,战斗过程全自动进行,支持多倍加速,但无法跳过。
玩法相对单一,初期只有推关,其他玩法解锁较慢,且内容相对常规,有同质化现象。
可玩性:
玩法和卡皮巴拉很像,同样是肉鸽战斗,点击下一天随机事件,战斗是全体上场,包括英雄和卡牌,战斗过程全自动进行,支持多倍加速,但无法跳过。
玩法相对单一,初期只有推关,其他玩法解锁较慢,且内容相对常规,有同质化现象。
养成
包括兵种、领主、强化三部分。
兵种看不到多少种,分稀有、史诗、传奇、神话四个品级,支持一键上阵,算上领主一共上场八人。单兵种有升级、升星两条养成线,养成设定偏轻度。
领主是装备养成,同样有品级设定,总计九个装备槽位,前六个比较好获得,抽卡可以很快凑齐一身,后三种对应养成资源产出,开启比较缓慢,算是中后期养成。
强化可以提升巅峰等级,类似轻度游戏天赋树一样的功能,支持一键强化,省得一下下点了。看强化的UI还有空位,应该还包含其他养成,只是暂未解锁。
画面音乐:
纯2D美术,界面结构很常规,UI品质一般。以静态图为主,动态元素较少。角色设定同英雄无敌系列,能看到很多认识的兵种,技能设定有少许差别,外观上大差不差。