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三国杀价值体系理论小议(2)

2012-03-02 10:41 来源:游戏台  作者:游戏台 网友评论( )

  人物技能解析:

  曹操:

  【奸雄】: x+f+攻击牌的牌面价值-a。

  解释:f的收益较小,攻击牌的牌面价值不定,参照后面的牌面价值体系。并且

  司马懿:

  【反馈】:第一种情况:反馈装备:x+x+f-a =2x+f-a

  第二种情况:反馈手牌:x+x-a=2x-a

  第三种情况:反馈判定牌:x+防止判定带来的收益-a

  【鬼才】:-x+改变判定结果带来的收益

  夏侯惇:

  【刚烈】:第一种情况:掉血:y+b-a

  第二种情况:掉牌:2x-f-a

  虽然2x>y,但此弃牌是主动性的,因此要减掉f,且若掉血,则需加上行为人回合中伤血的收益b,因此一般来说第一种情况要比第二种差。

  张辽:

  【突袭】:-2x+2x+2x=2x+a

  由于突袭过于主动,几乎不能被打断,因此可以加上a。

  许褚:

  【裸衣】:-x+y*?

  ?表示不确定的伤害,取值为0,1,2,3,4(不考虑连弩),多为0,1,2。

  郭嘉:

  【天妒】:x-a

  【遗计】:2x+f+2e

  甄姬:

  【洛神】:x+a

  取期望,由于回合开始时发动不能被打断,加上a。

  【倾国】:

  此类手牌型技能参看后面的牌的价值体系。

  夏侯渊:

  【神速1】:-2x+a+延迟判定带来的收益+s+一张杀的价值

  【神速2】:-x-不出牌的损失+s+一张杀的价值

  徐晃:

  【断粮】:手牌型

  曹仁:

  【据守】:3x-翻面的损失

  典韦:

  【强袭1】:-y+y-b+血的边际收益

  【强袭2】:-x+y+f+血的边际收益

  荀彧:

  【驱虎】:与敌方拼点,若拼赢,-x+x+y,若没赢,-x+x-y

  与友方拼点,若拼赢,-2x+2f+y,若没赢,-2x+2f-y

  【节命】:x*?

  ?可取0,1,2,3,4,5,6,7,8,9(极端情况不考虑),常取0,1,2,3

  曹丕:

  【行殇】:x*?

  ?可取值较不确定,常取0,1

  【放逐】:-x*?+翻面的收益

  ?可取1,2(不考虑主公),由曹仁的【据守】知翻面<3x,又翻面导致少摸两张牌,因此翻面>2x,所以一般此技能是对敌人使用的。

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