这里要先讲一个大前提,属性点是有小数的,而且在游戏里表现出来的数据是四舍五入,逢五进一的原则。
举个例子。一个器,原始属性为
7.5 3.4 3.4 3.4 成长为5
那它在游戏里看到的应该为
8 3 3 3
成长值5的解释:
这个将,每升一级,四个属性所加到的数值和为5,当然这个5也是四舍五入的结果,范围在4.5~5.4之间。
比如,每升一级,攻+1.8 防体敏各+1.0
总值为1.8+1.0+1.0+1.0=4.8 四舍五入为5.成长值就是这样得来的。
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如果非要骨头里挑鸡蛋的判断一个武将可能的成长,有两个方法,要同时使用。
A.分配经验成长到21级甚至到41级,看四围比例的变化。这里要注意,绝对不是20级!而是21级!20级和21级,40级和41级,四围比例差距非常大。这个方法比较简单直观,适合普通玩家。
B.利用君主武力值加成作用来进行换算,武力值越高。其结果越接近真实值。
比方说你武力值有250点,对武将的四围就有额外加成 250/100=2.5倍
这样,一个一级武将招到手后,,他的四围数值就会变成原来的 1+2.5=3.5倍。全农镇全政治的君主就没有这个加成。
举个例子,酒馆刷了一个8333的白器,把它招了,看它招到后的属性数字、、打比方是30 12 12 12.。你君主武力值是250,四围加成就是250/100=2.5倍 用30/3.5=8。57 那他实际的攻就是8.57
再用此方法换算其它属性真实值。我这是举例子,8.57在酒馆里显示的是9。这个方法适合喜欢研究游戏而且有耐心的老手。
关于武将性格和技能
这个根本不用关注,因为技能效果到现在都没开放!游戏当中放出来的技能,放了还不如不放,只是在浪费一次平砍的机会.