特篇:雷系技能特刊 :
终于到这个酝酿已久的特篇了,其实个人觉得这次技能更新,最有意思的就属雷系技能了,只可惜这个是RMB玩家的专属,不过幸运的是,就算小小投入也能带来不少收益,下面我就简单介绍下我的思路,首先介绍下雷系的几个技能吧。
-----雷系-----
缓行(勇士不能学,其他职业都可学):武将所带兵种的移动力-1。
急速(勇士不能学,其他职业都可学):武将所带兵种的移动力+1。
步兵专精、弓兵专精、器兵专精、骑兵专精、车兵专精(勇士):增强步、弓、器、骑、车兵适应性1级。 (这个是5本技能书,并不是一本技能书增加5个兵种适应性)
在介绍武将技能的时候,对雷系的以上的几个技能做过描述,我当初刚看到这个的时候,会觉得不管是急速还是缓行还是勇士,在某些时候确实有用,可是并没到让人着迷的地步,可是这样几个技能凭什么就要RMB, 是我一直想不通的地方,刚才在和几个资深玩家讨论后,我意识到,雷系技能迷人的地步不是某一个技能在阵型做的作用,而是把3个技能同时放在阵型中,可以让自己的阵型在不减低战力的情况下而随时变形(难道是因为变形金刚3的上映给了游戏团队的启发???哈哈)
当然在讲述下面的内容时,必须对3点情况进行说明:(很重要)
1.新改版之后,云中楼,百战,支援站等战斗中,敌我双方的距离被大大加长了,大概双方的距离都加长了1/3左右,也就是说,现在的弓器,车弓到了那个时候,在你前排武将和对方交火的时候,你的后排武将会比现在掉的更远。
2.先要将急速和缓行影响行动力的效果做个解释,如果对行动力这块很熟的可以跳过这一段,七雄争霸有5个兵种,弓步器车骑,器的行动力是1,弓和步的行动力是2,车和骑的行动力是3,简单的说,如果行动力是1,那么就和改版前的器械的前进方式一模一样,2就和弓步,3和车骑的前进方式一模一样,这也是现在弓步在同一个回合结束之后,移动到的位置一直保持在同一条的原因,直到敌方进入了本方的射程(器射程是5,弓射程是4,步车骑的射程都是1)。
3.最重要的一点是,一个武将可以同时学习急速和缓行,想要什么作用就在开打之前选择一个技能放上去就可以,同样一个勇士可以学习多个兵种精通,在开打之前换上你想要用的兵种精通就行。(并不是勇士只能学一个精通,武将也不是学了急速就不能学缓行)