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前线兵种生克关系浅析

2011-06-17 14:42 来源:官网 作者:小俊

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  前线》兵种生克关系浅析

  也许很多高级玩家接触了《前线》这么久,对于游戏战斗系统的生克关系,还是带有一定的迷茫吧?

  为了方便各位玩家,我最近花了3天时间,专门对于这个游戏的战斗系统作了详细的测试,最后得出的结论见下表

  由上表可见,步兵类单位,可以说是最为废材的一类兵种了,不但初始属性低,移动慢射程近,而且还被陆地上所有单位克制,可以说是鸡肋中的鸡肋啊。

  之后看火炮类,虽然对于地面单位是全部克制,但首先与低移动和低视野,所以需要其他部队的完美配合才能发挥作用。而火炮的死敌,依然是步兵。

  装甲类是天生的MT,仅仅受到火炮的克制,但凭借其高速,高防,高伤害的特点,使其成为了战场主力。

  最后是空中的各种飞机,如果能出到飞机的话,那么你部队的实力可以说从量变成为质变了。飞机生克平均,具有高速度,高血量的特点,适合各种特殊战术,尤其在后期的玩家PK和国战中,应该能发挥非凡的作用。

  这里不得不说除开这4大类的一些特殊兵种。

  首先是侦察兵与侦察机。这两种部队可以说是玩家的眼睛,没有了侦查部队,在战场上就失去了主动权,火炮全部成为了摆设。但悲哀的是,这两种部队的生克是所有兵种当中最凄惨的,不但攻击低下,还受到其他部队的伤害加成。所以如果在实战中,这两种部队几乎都是被发现就必然被秒的悲剧。

  在4大类中,还有4种特殊兵种,他们的防御关系等同于自己类别的其他兵种,而在攻击克制方面,却各有各的长处。

  反装甲步兵——装甲类

  防空炮——空中类

  自行榴弹炮——装甲类

  B17轰炸机——装甲类

  由此可见,地面战场的霸王,装甲部队,会受到3种类型的特殊兵种克制。看来在二战时期,各国对于坦克的威力,还是十分惧怕的啊。

责任编辑:小俊
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