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权倾天下将魂改版对玩家的影响分析

2014-11-01 14:31 来源:论坛 作者:12区即墨

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  权倾天下将魂改版对玩家的影响分析,此次补充是由于原在“时间问题”上的讨论不完整,经补充可以看出将魂改版使玩家升神将的时间延长。

  这次将魂改版主要涉及到的是平民路线的玩家,即紫将由自己合,不刷酒馆的玩家。所有40级材料紫将都由自己合。

  除酒馆外还有精英据说有可能出紫将。我本阵17级,从来没有从英雄集结获得蓝将及以上、扫荡和精英从没出过紫将,我不知道别人的概率。

  这次将魂改版涉及到英雄集结多余将问题和升橙将时间问题。经过我的精确计算,结果如下:

  一、多余将问题:

  1、一个国家刷两个将(比如黄盖和周瑜),出将概率为2/11,即目标将2*3个紫将,总将11*3个紫将,神将消耗材料将2*8个,共多余材料将33-6-16=11个。改版后亏损110w,1星指定材料将2*3个,共节约60w,总计亏损50w将魂。(另魏国和蜀国,2/10的概率,多余将8个,总计亏损20w)

  2、一国刷三个将(比如黄盖、周瑜和小乔)出将概率3/11,即目标将3*3个紫将,总将数11*3个紫将,升降消耗材料将3*8个,多余材料将33-9-24=0。改版后不亏,1星指定材料将3*3个,共节约90w,总计盈余90w将魂。

  所以,将魂改版有利有弊,一国刷两将及以下就亏,三将及以上是赚的。估计对大多数人来说,改版是不利的吧。

  二、时间问题

  先说升一个神将需要的将魂:1~20级,4白将:2693,4绿将:2937;21~40,必然91990将魂;41~60,必然3584664将魂。现以纯白将计算,1~60级需要3684733将魂,外加8个材料将(3个1星指定将材料+2(50级材料)+3(55级材料)),即8个40级紫将,按纯白将计算,每个紫将100069将魂。原1星紫将24w+22w=46将魂(未精确记录),现14w+22w=36将魂。按原版本计算,1个神将消耗将魂:4*20级+20~40级+40~60级+3个1星指定将+8个材料将=5887978将魂。按改版后计算,1个神将消耗将魂为588w-30w=558w将魂。

  那么将魂哪里来?按原版本计算:我17本阵V1加成20%,每天军令扫荡24小时*2*14160=679680,算作68w魂,**入侵10w魂1次(16级点将台,在升级),两次20w。改版前后每天必然88w将魂。为升1个神将,我需要588w/88w=6.68天。6.68天*4.5英雄集结将=30.05,为方便计算,在为升一个神将时,如果不遣散紫将的情况下,我需要6.8天和待命30个40级紫将。而如果我刷的是魏国或蜀国的两个将(比如许诸和司马懿),那么概率为2/10,6.8天我30个紫将中正好刷出许诸3个、司马懿3个,可以用来升橙将;但如果我刷的是吴国,那么还不够,需要继续刷。但此时的问题是我在不遣散紫将的情况下我的将魂只支持升级1个神将,而另一套神将材料(包括3个目标将、8个材料将)是闲置的。也就是说,我还需要更多的将魂来用掉这6.8天生成的30个紫将,那么我继续后面一段时间的游戏来完整消耗这两套神将材料,以升级成2个神将。那么这段时间是多久呢?

  此时多余将30-3*2-8*2=8个,原版本14w*8=112w将魂。为升另一个神将则还需要588-112=476w将魂。476w/(68w扫荡+20w入侵+14w*4.5集结)=476/151=**天。也就是说,在原版本情况下,我需要6.88+**=10.03天出两个神将。

  在更新版本后,同理:神将需要558w将魂,需要558/88=6.34天,生成6.34*4.5=28.53个紫将,不足以产出3许诸、3司马懿,但差距不大。现补足两个神将材料,还是以6.68天计算(此处更新后节约6.68-6.34=0.34天,之后再用到)。

  按原6.68天计算:此时多余8个紫将,改版后4w*8=32w将魂。为升另一个神将则还需要558-32=526w将魂。526w/(68w+20w+4w*4.5)=526/106=4.96天。也就是说,在改版后,我需要6.34+4.96=11.3天出两个神将。

  综上所述,对于要刷特定将的玩家来说,改版是个不幸的消息。(11.3-10.03)/10.03=12.66%,即改版后即使一国刷两个将,将拖延12.66%的速度,多出1天时间。将魂改版限制了大家换将的机动性。刷单个将的时间将大大增加,那么一国刷3将(以魏国为例:张辽、许诸、司马懿)的情况就是改版后更好吗?答案还是否定的。计算如下:

  为满足3个神将的材料,需要目标将3*3个,材料将8*3个,按3/10的概率,刷出30个将的时候满足目标将数量。当刷到33/4.5(个/天)=7.33天时,满足所有材料将。那么此时我手里将魂多少呢?7.33*(68+20)=645.04w将魂,只能满足一个神将需要。然后按原版本计算:我为完整升3个神将需要588*3-645=1119w将魂,计算天数1119/(68+20+14*4.5)=1119/151=7.41天,总共需要7.33天+7.41天=14.74天。按改版后计算:需要558*3-645=1029w将魂,1029/(68+20+4*4.5)=1029/106=9.7天,总共需要7.33+9.7=17天。计算比例(17-14.74)/14.74=15.33%,即改版后比改版前拖延15.33%。

  现在大家应该看明白了,将魂改版的结果是大大减少了将魂绝对数,延长了原本咱们能到的武将等级的时间。那么运营商这么做有什么好处呢?在此,我做出大胆假设:延长武将升级时间目的是掩盖威望系统的不足!!!

  威望系统的问题在于威望系统没用军令模块、**入侵模块、英雄集结模块,即将魂系统的成长性。运营商从堵和疏两种方法来弥补威望系统的设计缺陷。

  堵:那当然是减少每天将魂产出,延缓武将升级,使威望系统的问题暴露时间延后。当玩家不发现问题的时候当然也就意味着没有问题。

  疏:演武场是送威望的,大家没觉得吗?,现在还有投票赚威望系统。

  再来结合之前的数据,我们来看看:(按个人排行40、演武场排行40、军团排行第四来举例,则每天获得150+200+500/7=421威望),另将魂为改版后

  一国刷2将:共耗时11.3天,则总威望为4757,怎么升两个神将?

  一国刷3将:共耗时17天,则总威望为7157,怎么升三个神将?

  也就是所,运营商以压制将魂系统来拖延威望系统问题的爆发!!!

  另外,我的17级本阵有特殊性,请其他等级的玩家仅做参考。按我推理本阵等级越低,改版劣势越明显。

责任编辑:阿宅
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