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腾讯游戏跻身全球TOP4 “UP”势头强劲

2013-04-17 10:30 来源:厂商 作者:厂商

  更广泛意义的角度,腾讯游戏在各细分领域的成功正在同步改变中国游戏玩家的娱乐方式:更多样化的选择、更广泛人群的覆盖以及更多样的盈利模式,彻底改写中国网游市场为MMORPG是瞻的竞争格局。伴随这一过程,腾讯游戏也为自身积累了深厚的游戏开发与运营经验,构筑了强大的竞争壁垒

  当然,在瞬息万变的全球游戏市场,收入和市场份额并不代表一切。对于腾讯游戏的未来,其国际化布局和泛娱乐战略获将带来持续的发展动力以及更大的想象空间。收购美国游戏公司、《英雄联盟》开发商Riot Games 92.78%股权,以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份,将其作为腾讯集团的联营公司;成立波士顿工作室、韩国分公司等研发和办事机构,并与台湾、越南等多个东南亚国家的运营商进行游戏联运;与动视暴雪达成战略合作,引入CODOL……腾讯已在多个层面快速推进国际化布局。



  对于腾讯游戏而言,网络游戏还将渴望派生出更多的互动娱乐业务,比如电影、动漫、音乐、出版等,而这一切跨界拓展,腾讯游戏将之定义为“泛娱乐”战略,并展开了行动,比如基于儿童网络社区《洛克王国》推出大电影和舞台剧,比如成立腾讯动漫平台涉足动漫市场,和迪士尼、与集英社、万代等全球知名企业达成重要合作,引入经典日漫版权,将漫画《火影忍者》改变为游戏……

  从入行的2003年算起,今年已是腾讯游戏的十周年。对一家公司而言,这种重要节点,往往是“总结过去,展望未来”的最佳时机。据悉,腾讯游戏在十周年的节点上,已清晰梳理未来的三大战略,即国际化、全终端、泛娱乐。具体的战略构思,以及全新的产品布局,或许在4月18日北京举办的UP+腾讯游戏2013年度发布会上可窥一斑。



  其实,作为一家已具国际影响力的企业,国际化早已不是一个是非题,而是一个开放式的问答题;面对移动互联网大潮,移动终端也已成为兵家必争之地,腾讯游戏有微信这个自家兄弟在,自然没有掉队的理由;泛娱乐则没有天花板,以知识产权的授权为核心,基于网络游戏来搭建泛娱乐产业生态,腾讯游戏正试图真正来做大整个互动娱乐产业。

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