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腾讯游戏跻身全球TOP4 “UP”势头强劲

2013-04-17 10:30 来源:厂商 作者:厂商

  当我们在讨论腾讯的未来时,我们在谈论什么?微信,游戏,还是兼而有之?其实,在腾讯兜售的梦想里,除了微信,笔者更为其游戏业务感到兴奋。

  3月20日,腾讯控股有限公司(下简称腾讯)公布了截至2012年12月31日经审核的全年综合业绩。数据显示,腾讯2012年的网游营收高达228.489亿元,占腾讯全年营收超50%,腾讯游戏不仅蝉联中国网游厂商营收首位,同时在全球游戏厂商排名中亦跻身前列。截至2012年前三季度的游戏业务营收表现,腾讯游戏位列微软、索尼、任天堂之后的第四位,略微领先动视以及EA。



  与营收同样强劲的是市值。2012年全球游戏公司市值top5为:苹果、微软、腾讯、索尼和动视暴雪,腾讯位居第三,市值为动视暴雪的3.75倍、索尼的3.41倍、EA的11.2倍,约等于索尼、动视暴雪、任天堂、NHN四家公司市值的总和。在以游戏为主营业务的公司中,索尼、任天堂等传统老牌大鳄已呈现疲态,但以线上游戏为主的腾讯,市值却增长了47%。比起众多国际巨头,这种态势着实够“UP”。



  腾讯游戏的发展历程,用“后来居上”的形容再恰当不过。其2003年进入网游市场,面对群雄环肆的市场竞争,腾讯游戏也曾经历了漫长的蛰伏期,直至2008年才凭借被其内部誉为“四大名著”的《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞》及《QQ飞车》发力横版格斗、射击、音乐舞蹈、竞速等不同细分市场,实现快速崛起,营收便呈现稳健的增长态势,并于2009年第二季度超过盛大,位居国内网游厂商首位,逐渐成为行业领跑者。

  时至今日,历经十年的腾讯游戏不仅在多个细分市场领域站稳脚跟,牢牢占据主导地位,同时也在不断开拓MOBA、体育网游等全新的细分市场。不久前,腾讯董事会主席兼CEO马化腾向外界透露,《英雄联盟》全球同时最高在线突破500万,超越《魔兽世界》成为世界第一网游。此外,在网游市场最大红海市场——MMORPG领域腾讯游戏亦通过大作代理和自研精品,开始爆发强劲的后发优势,《御龙在天》、《轩辕传奇》等大作表现超越预期,《剑灵》、《上古世纪》、《斗战胜》以及《天涯明月刀》等产品也有着超高的市场期待度。

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