千军破战斗系统详解(1)
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是否,你也曾幻想体验一次坐镇中军,指点江山,在点将台接受万军的朝拜和追捧?现在,《千军破》 来帮你完成这个心愿。
在《千军破》中,经典的游戏玩法不是种田比赛,不是武将养成,不是装备强化……而这前面做的所有准备都是为了一个内容,那就是战争!战争是这款游戏的核心内容,精髓所在!如果说玩《千军破》没有参加过国战,那就不算真正领会这个游戏的灵魂。
《千军破》的战场是战斗部署的地方,采用的是战棋式的战斗方式,发生战斗的城池会有相应的其他城市相连,入侵部队可以从不同关卡进攻。
每场战役之前都需要指挥人员对进攻进行周密的部署,包括,军粮补充,不同部队的设置办法,进攻时间。而防守方更要注重排兵布阵,计算好群攻将的攻击范围,让防守部队站在最关键的防守的位置又最大化的减少伤亡,同时要安排高统御的武将负责把守关卡入口。
当战斗发生时:
1)战场上如果既有攻击方,也有防御方,那么攻击方和防御方会互相进行攻击
2)战场上如果只有防御方而无攻击方,那么当回合立刻结束。依据场外是否有攻击部队等待进入战场,来进行判断是否开始下回合,如果没有,则不开始下回合,战斗结束。防守方胜利。
3)战场上,如果只有攻击方没有防御方,同时
a)战场内的建筑全部被摧毁的情况下。据场外是否有防御方部队或与场内攻击方为非同盟关系的势力的部队等待进入战场,来进行判断是否开始下一回合。如果没有,则不开始下回合,战斗结束。攻击方胜利。
b)战场内的建筑没有全部被摧毁的情况下。场内部队会继续移动,并在回合结束时依据场外是否有防御方部队或与场内攻击方为非同盟关系的势力的部队等待进入战场,来进行判断是否开始下一回合。如果没有,则不开始下回合,战斗结束。攻击方胜利。
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