奇迹归来游戏制作人专访
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记者:保存经典,并与时俱进,听起来《奇迹归来》是个很有诚意的作品,是吗?
洪文斌:是的,这几个字很贴切。我相信向经典致敬的方式,除了复刻,还需要给予新的生命,否则就只是山寨!《奇迹》玩家的情怀,唯有在享受一个焕然新生的“奇迹世界”时,才能获得满足。
记者:刚刚您说了很多“归来”版奇迹游戏的内容,能详细说说吗?
洪文斌:好的。得益于近年来Flash技术的突飞猛进,使用Flash技术打造的《奇迹归来》使用网页游戏的方式完美实现了当年客户端游戏《奇迹》的质感,点开浏览器即可直接体验精彩的奇迹世界,不需下载,无需等待。在《奇迹归来》里,除了老《奇迹》玩家熟悉的游戏内容外,我们更添加了新的系统,例如佣兵、星座、摄灵、神器等。这些系统让新世代用户进入《奇迹归来》后,能够获得与时俱进、更为丰富的游戏体验。从技术上说,《奇迹归来》在原版《奇迹》人物3D模型上适当增加了面数,重新美化了贴图细节,把原先不合理的动作、特效以及每张世界场景地图都进行了重新设计,使游戏体验更具临场感和效果感。另外就战斗系统而言,更是远远超越了原版的设定:硬值伤害、蓄力时间、过程打断、技能连招、抖屏、碰撞击飞等格斗游戏才会出现的战斗效果,现在都可以在《奇迹归来》中得到体验。
记者:哇,您一下子说了好多,对游戏做出了那么多的改进可谓华丽大变身了。
洪文斌:嗯,这些虽然都是开发团队在《奇迹归来》研发中为产品注入的新生命,但是他们的来源无一例外,都是获取自我们的团队超过十年以来对《奇迹》用户社群的理解,以及我们在参与了数十款各种类型游戏产品的运营后,对广大用户在游戏需求演进方面的分析研究及经验累积而来。我们认为,当游戏有了好的构架和胚子后,以游戏运营为导向的开发,才能做到真正的“懂用户”和“为用户服务”。
记者:听您这样说我忽然想起一句最近很热的话,挖掘机技术哪家强?……
洪文斌:没错,目前市场上充斥各种各样的“奇迹”山寨产品,表现各有高下。但是说起《奇迹》底蕴就是满屏幕人山人海的厮杀、战斗、打宝石。到目前为止还没有一款能够做到《奇迹归来》这样百人同屏的所谓“人比怪多”所有玩家一起抢怪厮杀的战斗场面。奇迹技术哪家强?《奇迹归来》当仁不让!由于研发时间较长,我觉得挺对不起一直期待着经典“奇迹”回归的玩家朋友们,让大家久久等待,到现在才能玩上《奇迹归来》。不过相对的,玩家应该也可以感受到这款游戏里我们倾注的热情和心血,现在公测即将开始,希望能交给大家一份满意的答卷。
记者:听起来是信心满满。谢谢你接受我们的采访,也预祝《奇迹归来》公测旗开得胜。
洪文斌:谢谢!
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