奇迹归来游戏制作人专访
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今天下午,网页游戏《奇迹归来》的开发者网站正式上线 http://qj.the9.com 。粉丝和用户可以在这里获得直接来自开发团队有关游戏的信息。在游戏业界,九城一向以运营和营销手段出奇而创造话题。但这次,九城似乎要认真的回到游戏开发商作本色演出,推出的还是十二年前发家之作《奇迹MU》的页游版--《奇迹归来》。
当年的《奇迹》在历练了十二年以后依旧有着很大的用户群体,同时,除当年的老用户之外,还有着更多新生代年轻的新粉丝。这或者可以理解为“奇迹文化”自身就有着坚强的生命力。
即便如此,十二年来市场需求已经有了重大的改变。当今用户已经不如当年那般对游戏重度体验及依赖,玩家们需要更便捷、更轻快、更碎片体验的轻度网游。
也因此,各个以“奇迹”为名,或以“奇迹”内容为主题的游戏,纷纷在市场上出现。仿佛十二年前的“奇迹热”又再度席卷国内游戏市场。
作为近期游戏行业一大热点,我们特意安排采访了《奇迹归来》制作人洪文斌先生,并且提出了这样的一个问题——奇迹技术哪家强?
有意思的是,在到达九城开始采访的时候,我们意外发现,在九城,大家都亲切地称呼洪制作为“胖子”,而《奇迹归来》研发团队也被称为“胖子小组”……
以下节选采访内容:
记者:洪先生您好,感谢您接受我们的采访。首先我们想聊聊,在当下各种“奇迹”游戏产品遍地开花的市场环境下,《奇迹归来》这款产品有什么优势?
洪文斌:你好。优势方面我觉得有两点——首先我觉得最大的优势就是九城之前运营《奇迹》多年的经验,不说别的,仅仅就说对奇迹用户需求和兴奋点的把握,不客气地说一句,如果我们认第二,就没有第一了。我们之前累积了太多的运营数据,客服中心也与玩家有过不下数亿次的交流,我们很深刻地了解奇迹用户想玩什么,需要什么?怎么让用户开心,怎么让游戏好玩,等等。
记者:那第二个方面呢?
洪文斌:第二个方面是第一个方面的延展,除了2002年我们代理运营了《奇迹》,多年来更运营以及开发过各种类型的网络游戏、网页游戏,以及手机游戏,我们了解玩家,吸收了各种类型游戏的技术和趋势,知道市场的需求。
记者:所以说您认为对于掌握用户需求和市场趋势,您的团队非常有自信,是这样吗?
洪文斌:你可以发现这一次我们并没有自己运营《奇迹归来》,而是成为一个开发者的角色。因为在之前的运营经验中,我们很了解用户想玩到什么样的《奇迹》,所以我们就知道该保留哪些经典的元素,该添加哪些用户期待的内容;因为我们很了解网游行业的情况,我们就在产品里加入了许多当前流行的游戏元素,让产品与时俱进。
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