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奇幻仙侠战斗系统解析

2012-04-28 18:12 来源:官方 作者:平凡

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  奇幻仙侠的战斗系统在传统回合制的基础上,融入了众多创新的特色和新颖的元素,在战斗过程中拥有更多随机性,策略性。并且通过组队,玩家可以在战斗中互相配合玩出更多深度的策略,让战斗充满智慧与乐趣。

  一,战斗类型

  PVE战斗

  野外、副本中,直接点击怪物即可向该怪物发起战斗。

  PVP战斗

  在野外点击其他玩家选择“攻击”,可对对方发起PK战斗(必须双方都开启杀戮模式)。

  在竞技场、帮战等特殊活动中,直接点击可以与之战斗的敌方玩家,即可与之触发战斗。

  切磋

  在城内场景时,点击想要切磋的目标,选择操作“切磋”,如果对方同意,即可发起切磋战斗。切磋战斗不论胜负,双方均无奖励与损失。

  二,战斗过程

  出手顺序

  战斗开始时,人物左下角会以数字显示出手先后顺序。

  先后手顺序和战斗单位的敏捷值有关。

  当敏捷值相差10点以内时,敏捷值较高的单位先出手的概率比较高,但未必一定先出手;当敏捷值相差10点以上时,敏捷值高的一方一定先出手。

  战斗操作

  普通攻击: 进行普通的物理攻击

  使用技能: 使用战斗技能,需消耗相应的魔法值,有些技能具有冷却时间,一定回合数内只能使用一次

  使用战斗物品: 使用战斗物品,需消耗相应物品,有些物品具有冷却时间,一定回合数内只能使用一次

  防御: 本回合受到的伤害降低20%

  保护: 该回合内替一个己方队友分担受到的所有攻击,与队友按6:4分担伤害.

  逃跑: 逃跑成功可直接退出战斗,不会损失经验值, 但是不会得到任何奖励, 也无法完成任务.

  战斗中宠物不可以主动操作,但是宠物会随着主人的行动作出相应的的辅助行动,例如给主人加持buff,保护主人,或协同主人一起攻击等(取决于宠物所学的技能)。

  战斗中有一定几率触发的被动行为:

  反击: 受到攻击后,有一定几率立即以普攻还击攻击者(近战职业专属)

  躲闪: 躲避敌方的攻击 不受到伤害

  反弹: 将受到的伤害按一定比例反弹给对方

  一闪: 躲避对方攻击后,立即施以还击(近战职业专属)

  抵抗: 抵挡住敌方技能中附加的特殊效果,免于受到负面状态附加

  厄难毒体: 受到伤害后使得对方中毒(魅影专属)

  双星连发: 发动攻击后,再次射出一发箭矢(飞羽专属)

  百步穿杨: 额外增加10%的伤害(飞羽专属)

  元灵之甲: 当气血少于一定值,受到伤害时有一定几率以法力损失抵消气血损失(天师专属)

  屹立不倒: 当气血少于一定值时,受到伤害会减少(天尊专属)

  被动行为的触发取决于职业的自身属性或抗性,以及相应被动技能的能力。

责任编辑:平凡
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