龙陵迷踪公会战争详解
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一 公会战
宣战时间:21:00~14:00
开始时间:20:00发起条件:资源达到一定数量,且只有会长和舵主能发起。
公会对战结果会影响双方的震慑力与支配力。胜利公会可以掠夺失败公会的资源。当失败公会震慑力为0时,则会成为胜利公会的附属公会。
二 地区支配战
当玩家的支配力成为地区支配力最高公会,且公会等级达到Lv.4时,可以发动地区支配战。
而发动地区支配战的时候,需要单天进行两回公会战。

发起时间:周一至周四任何时间段
战斗时间:第一场:20:00 第二场:21:00
战后胜败说明:
攻击方一胜一败:
发动者:1.地区支配力降低3000。
2.关系公会震慑力降低20点——自身降10点、对方上升10点。
防守方:地区支配力上升1000。
攻击方完败:
攻击方:1.地区支配力降低5000。
2.关系公会震慑力降低20点——自身降10点、对方上升10点。
防守方:地区支配力上升1000。
攻击方完胜:
发动者:1.地区支配力上升5000。
2.公会内所有成员贡献度上升200,参战人员贡献度额外增加1000。
防守方:地区支配力下降1000。
备注:攻击方第一场失败则无法进行第二场。
关于支配与从属规则
1.定期(一天或者一周)从属方需强制上贡一定百分比的资源给支配方。
2.从属方不能发起对其他公会的公会战。
3.其他独立公会也不能攻击从属公会。
若想支配某已经被从属了的公会,只能先击败从属掉他的支配(上级)公会,才能再支配目标公会。
4.从属方若想脱离支配方的震慑与经济上的压迫:
①、发起针对支配(上级)公会的公会战。
②、全部调至其他地域。
5.支配与从属公会关系成立时,立即从属公会的地区支配力全额转入到支配(上级)公会中去。
备注:
震慑力:公会与公会之间的一种关系数据,在没发生任何战争或者刺杀任务时,这个震慑力是平衡的。即为1:1。而通过战争和刺杀任务的进行,这个数值会上下波动,当震慑力达到1:0、或者0:1时,公会关系就发生了主从属性,达到1的为主,而变为0的公会为从。
支配力:公会或者是分舵与地区官府之间的一个关系数据。通过上贡来提升达到地区第一时可发动地区支配战。
一段时间不再上贡,则支配力下降。
从属关系:
当两个公会之间的震慑力成为1:0时,从属关系产生。震慑力为1的为主、而0为从。
【从】公会在从属关系产生时,所有支配力归【主】公会。
【从】公会每日(或周)上贡一定量资源给【主】公会。(系统自动执行,两公会全员通知。)
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