聊斋新版本装备强化升级详尽攻略
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装备升级篇
老版的装备强化
前五级只需要一定数量的金币,从6级开始就需要放入相应数量的幽魂石,每升级一次装备的属性提升(具体提升数值不明),装备镶嵌次数+1。也就是说,只要有足够数量的幽魂石即可达到自己想要的等级,当装备强化次数为30,装备即可成为神器。
新装备强化
前3级升级需要一定的金币,从3级开始需要放入1级强化石,11以后开始放入2级强化石,21以后放入3级强化石。需要注意的是:1,新版本加入了灵魂品阶这个概念,灵魂品阶将直接影响装备的升级成功率。2,只有当装备升级次数和镶嵌次数都达到30的时候装备才能成为神器。
下面举个例子

PS:新装备升级系统,装备的属性提升只有一点。而强化达到10和20时候会有额外是属性加成,在新版本单纯的想*****升级强化次数来提高装备属性已经不现实,在我看来,新版本的升级更多的是为了增加镶嵌次数。而新的符咒合成系统可能导致一般的玩家不可能短时间合成高等级的符咒,因此我觉得一般练级挂机的情况下强化到20获得全部隐藏属性就基本完成一般玩家的使命了。
下面我将对新版本的镶嵌做一个简单的总结。
符咒镶嵌篇
老版本符咒
合成:用一定数量魂魄合成不同类型的符咒,根据放入魂魄的数量和类型决定符咒的最终属性。
使用:符咒镶嵌到武器(盾牌也算武器)和防具上得到的属性加成不一样。一个符咒消耗一次镶嵌次数。合成的符咒可用于装备的镶嵌等级不大于当前角色等级,简单的说就是你50级合成的符咒只能用在50级以下的装备上,不能用于50级以上的装备,这样设置我觉得原因:低等级的时候合成符咒需要的魂魄数量较高等级合成符咒时候需要的魂魄数量少,可能是为了防止小号刷符咒给大号使用。
新版本符咒
来源:分解装备可一定几率获得X级XX符咒,一般是1级,有较低几率获得2级和3级,更多的情况下得到的是暗淡的XX符咒。
激活:暗淡的XX符咒需要激活才可使用,激活很简单,只需要鼠标右键点击,会提示你放入相应的魂魄种类和数量。
合成:两个同类型同等级的符咒可以合成一个更高等级的符咒 合成需要相应的魂魄 有一定的成功率。
镶嵌:新版本装备最多能镶嵌6个符咒,同类型的符咒只能镶嵌2个,且不同类型的符咒消耗的镶嵌次数是不一样的,需要注意的是符咒镶嵌是可以替代的,就是如果已经镶嵌了6个或者6个以下的符咒,想更好成更高级或者其他的符咒,在满足镶嵌次数足够和同类型不超过2个的前提下,可以把新的符咒放在想换掉耳朵那个符咒上,然后点镶嵌,这样新符咒就会替换掉老符咒。(注意:宝石也可以替代镶嵌)
符咒系统(右边为激活合成需要魂魄类型)

由此可以看出,新神器的诞生不是那么容易的,因为要达到镶嵌次数30,没有7级以上符咒是不可能达到神器。但是神器也只是个称号。不影响装备属性,不追求名号的玩家可以量力而行,镶嵌一些实用的就行了。
宝石篇:
大家都已经知道了,目前的宝石种类繁多,我大概计算了一下大约有30种左右。(每个装备能打3个孔,孔又不能镶嵌同类型的宝石,因此我推算至少有30种以上的宝石类型)。
宝石获得途径:目前已知迷宫 天域商人(奖牌换取)神魔使者(神魔之类换取)
宝石合成:
2个1级的合成1个2级的,
3个2级的合成1个3级的
4个3级的合成1个4级的
5个4级的合成1个5级的
因为宝石和符咒的设置有些类似,宝石的镶嵌限制更严格,一种宝石只能镶嵌在指定的装备部位上,比如狂风宝石和金刚宝石只能镶嵌到护肩上,天遁宝石只能镶嵌到衣服上,这个需要注意。
新装备系统点评:设计者可能出发点很好,可以避免过分*****的玩家,出现一人单挑一群的局面,避免老版本只镶嵌某几种种符咒情况,但是为什么新系统出来后收到这么多玩家的非议呢,我认为主要原因有以下几点
1, 新强化装备和老强化装备的属性加成不对称,老装备每升级一次提升的属性较高,而新装备提升极少,每次只加1点,虽然在特定的次数10次 20次各有相应的属性加成,但是老武器同样也可以通过鉴定来获得。
2, 老符咒只要玩家挂机某一种怪就可以获得某一种特定的魂魄,这样玩家就能自己控制和生成自己想要的符咒(主要是属性符咒),加上每次只消耗一次的镶嵌次数,这样玩家的装备属性很容易就能够达到符咒加200点以上(升级次数30左右的玩家)。不俗的符咒属性值加上装备升级带来的提升,玩家很容易就能达到最大的爆发力。
3, 新符咒提升的是百分比,百分比说好也好说坏也坏,百分比好的前提是基础属性高,而新升级系统恰恰不能带来明显的基础属性上的提升,因此效果肯定不如老符咒加老武器好,而且差距十分明显。极端的来讲如果5区XX丝同学,那位装备强化100次的同学,如果能提前预知新的系统,预留30个镶嵌次数来镶嵌新的符咒,相信此玩家装备加到100的实力,镶嵌几个高等级符咒不是什么大问题,加上此武器改版前升级100次升级带来的巨大属性加成,那么他的存在就是神一样的人啊,当然这个嘛只是极端人物,各位童鞋千万别模仿(相信大家也没法模仿),回到正题,新版本符咒的镶嵌个数最大为6个,如果玩家加一些低等级的符咒,由于基础装备升级提升的基础属性低的原因,符咒带来的效果甚微。
4, 新符咒合成的问题,老符咒合成只要数量足够,可以达到100%成功,新符咒在3级以上合成的几率会相应降低,面临失败的危险,虽然有合成保护石,但是合成保护石获得比较麻烦,数量太少,获得和需要不成比例。另外新符咒合成花费的魂魄也比较多,相应的增加了玩家的负担。
5, 抛开符咒和装备升级的属性提升,来说说宝石。宝石种类繁多和新符咒一样合成有失败率,且宝石获得的难易程度相对较大。另外镶嵌宝石必须先打孔,而打孔又涉及到品阶鉴定和打孔成功几率,打孔成功率和灵魂鉴定卷成功率太低的问题,都是玩家必将关注的,因此这些都是一连串的效应,就和蝴蝶效应一样,在某一环节掉链子,玩家就跟不上了。
最后说说游戏其他的吧,聊斋算是网页游戏里面我玩过很好的游戏了,画风,设计这些都是很不错的,虽然之前BUG多多,但是我们心态放平和了也就没什么了,什么游戏没有BUG呢,别人利用BUG谋取了利益,自己而没有得到,如果你觉得自己受害了,那么我只能认为你心态问题了。如果想游戏长远发展,BUG修复和游戏设置完善比不可少。还有就是日常任务,目前日常任务就那么几样,可能做了就只能去做1000顺便挂挂机了,城战夺旗的时候砍砍人。因此新的任务,新放入FB 新的BOSS是亟需出来的呀。网页游戏固然有他的流失率,但是内容丰富精彩的网页游戏,也能创造和客户端游戏一样的忠实玩家的。
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