铠甲勇士OL关于被动技能的选择
2012-02-03 14:31
来源:网络
作者:佚名
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铠甲勇士OL被动技能的选择很多人不太清楚。铠甲勇士OL被动技能该如何加点,铠甲勇士OL被动技能的问题小编来帮您解决
角色初始HP/MP都是10点,每升1级各提高5点,50级的角色自身HP255 MP255;
角色初始命中/闪避/暴击都是5点,每升1级各提高1点,50级的角色自身命中/闪避/暴击都是54点。
金系被动加闪避,10级10%,每级1%;火系被动加暴击,一样10级10%,每级1%.假如升满10级增加54点的10%,四舍五入就是5点.
土系被动加HP上限,10级100%,每级10%;水系被动加MP上限,1级是10%,之后每级增加5%,10级是55%.点满土系255点增加100%就增加生命值255点,合计达到510点.点满水系255点增加55%就是增加140点,合计达到395点.
由此可以看出装备增加的各种基础属性随便哪项都比被动技能来得多得多.被动技能其实都特别不合算.
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