决战三国攻击与防御数值的计算方法
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如果一个玩家拥有一把100级攻击力为10000的武器,300的主要属性(已计入橙色将星的加成)、11级紫色攻击将星(提高50%攻击)及6次转生(7星),那么武器攻击大约会占整个基础攻击的54%左右,每提高一级武器等级对整个面板攻击数值的贡献大约在1260左右,大约能提高面板攻击数值的1%。
神器加成
神器加成是神器装备对对应兵种的影响。最早的1级绿色神器提高137点攻击力,这个攻击力对不同品质武将的加成系数与科技是相同的:
对于紫色武将,科技加成的系数是250%
对于橙色武将,科技加成的系数是350%
所以说,每提高一个神器等级,对面板攻击数值的提高实际上是:
紫色武将=80*250%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数
橙色武将=80*350%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数
如果一个玩家拥有50级的科技等级、武器攻击力为10000,300的主要属性(已计入橙色将星的加成)、11级紫色攻击将星(提高50%攻击)及6次转生(7星),那么1级的神器将仅在基础攻击中占2%,每提高一级神器等级对整个面板攻击数值的贡献大约在3450左右,大约能提高面板攻击数值的2%。
尽管这个提高似乎微乎其微且会耗费巨大的时间与精力,但是神器的意义不仅在于他提供的攻击加成本身,同时高级神器提供的6个插槽也会对武将攻击造成影响。如果武将本来具有300的主属性,那么全套镶嵌了1级属性宝石的神器会额外为该武将带来2%的攻击提升,升级为2级宝石后则能提供4%的攻击提升。目前看来即使每天只刷3次鬼将军,普及2级宝石也是非常容易的事,因此神器不应该被简单地认为是鸡肋。任何游戏的后期,超过3%的提高都是非常可观的产出。
武将修正
在武将基础攻击中,除了上述三个影响之外,还有一个影响很小的武将修正值,可以算出这与武将的品质(颜色)及兵种有关,同时这个数字与武将属性值正相关,但总体来说这个数值几乎不具有成长性,在50级科技100级紫色武器的条件下,武将修正对面板攻击数值的影响在1%左右,且几乎保持不变,在考虑提升攻击的几种选择时完全可以忽略不计。
伤害系数部分:
属性系数
属性系数非常容易计算,它等于武将主属性*100%。如果一名近战武将佩戴了七杀星后达到了300体质,那么这名武将的属性系数即是300%。
仍然以上面的武将为例,300体质的情况下,每培养一点武将属性将会为武将带来0.5%左右的总伤害提高(这是一个递减的数值),如果当前将星为9级七杀星,将其升级为10级将带来3.3%的提高。
属性对伤害的提高非常直接,每一点属性相当于增加了真个基础伤害的1%,但它受到武将等级以及玩家容貌和人品的影响……
将星系数
将星系数与攻击将星显示的提高百分比完全一致,但这里所指的将星仅包括破军、天府以及太阴三颗紫星,橙色将星对攻击的影响已经在属性系数中涵盖了。一颗11级的破军星(增加50%的近战攻击)的将星系数就是150%。
转生系数
每次转生将提高武将10%的伤害。需要注意的是,这里的10%遵循单利计算法而非复利计算法,即:
第一次转生:增加100%伤害的10%,即成为110%伤害
第二次转生:额外增加100%伤害的10%,即成为120%伤害,而不是增加110%伤害的10%,成为121%伤害
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