剑神用数据解析猛将职业
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剑神用数据解析猛将职业
1力量=0.5攻击,1耐力=20HP 这个是固定的
1力量=2命中加成=1格挡加成=2暴击伤害
1敏捷=1闪避加成=1暴击加成
1级的猛将
5力量,命中率84.76%,格挡率2.44%,暴击伤害9.09%
5敏捷,闪避率2.38%,暴击率2.44
25级的猛将
24力量,命中率86.59%,格挡率3.41%,暴击伤害12.37%
28力量,命中率87.61%,格挡率3.95%,暴击伤害14.14%
30力量,命中率88.11%,格挡率4.23%,暴击伤害15.00%
22敏捷,闪避率3.04%,暴击率3.13%
30级的猛将,
28力量,命中率86.70%,格挡率3.47%,暴击伤害12.56%
30力量,命中率87.14%,格挡率3.70%,暴击伤害13.33%
40力量,命中率89.30%,格挡率4.88%,暴击伤害17.02%
25敏捷,闪避率3.01%,暴击率3.11%
A.同为25级时,力量对命中率的加成(87.61%-86.59%)/(28-24),每点力量提升0.255%命中率。但是当用(88.11%-86.59%)/(30-24),每点力量提升0.253%命中率。
因此我们可以推出:同样等级下,命中加成对命中率的提升,是递减的。至于是线性还是非线性,尚需要大量数据去验证。
B.同为30力时,越高级,则命中率越低。(这显然是废话,不然高级了力量对于命中率不是大大溢出了?),这个递减是线性还是非线性,同样需要大量数据去验证。
A,B两推论结果同时适用于格挡率,暴击伤害,闪避率,暴击率。
最后,各职业属性加成有差别的。同等级,同力量属性的少保和猛将,加成也会有不同。所以大家不必纠结例如“啊,我的刺客暴击加成xx,暴击率才xx。药师暴击加成也是xx,暴击率却是xx”这样的问题。
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