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问题机器人大战 游戏基础资料

2010-09-16 17:14 发起提问

回答最佳答案

  机器人大战 游戏基础资料

  【游戏介绍】

  《机器人大战》是一款根据经典电影《变形金刚》而开发的策略类网页游戏,在传统网页游戏的基础上独创多种系统,再创策略类网页游戏的新辉煌。

  游戏以变形金刚的故事为背景,囊括了影片中各机器人角色。游戏分为以威震天为代表的狂派,还有以擎天柱为代表的博派。狂派是一个为了征服与荣耀而诞生的种族。拥有强大的攻击能力,适合近身攻击,独有的自杀式攻击可造成毁灭性攻击,达到鱼死网破的结果。博派是爱好和平的种族拥有出色的防御能力和较多的远程兵种。在后期,博派强大的远程部队将会让它的敌人领略到正义的力量。游戏中精美的机器人图片,让你再次目睹机器人的风采。

  玩家在建设原有基地的同时还可以不断开发新的基地,扩大自己的势力范围,招募英勇的传奇英雄,也可合成属性更加完美的合体英雄,创就辉煌的个人成就。

  【游戏背景】

  2243年,人类文明的发展达到了一个前所未有的高度,机器人的高度智能化帮助人们更好的生活。罗伯特博士正是机器人领域的翘楚,而他最新的课题就是让机器人除了高度智能化以外,还能拥有人类的情感。

  2246年,罗伯特博士的实验成果发布,他称之为半机器人,“他”的一出现就引起了全世界的瞩目。翌年这些半机器人就被投入大规模生产。

  2248年,博士又为了方便大众,将半机器人与那些人们日常接触的机械,如汽车、冰箱等结合,产生可以进行变形的新型的半机器人。

  2250年,半机器人与新型半机器人因不满“他们”的待遇,与人类进行交涉。然而交涉的失败使“他们”愤怒无比,并开始对人类发动报复性战争。

  2254年,经过了4年的战争,半机器人与新型半机器人被全数流放至银河系外的一颗不知名的行星上,让他们自生自灭。

  时间回溯到2199年

  2199年,数艘宇宙船降落在北美西部的荒原上,其中出现的一些巨大的机器人对那附近的小镇进行了攻击。几个月后,荒原上矗立起一座机械城市。同时又有许多宇宙船降落在了北方的岛屿上。正当全世界开始惶恐的时候,这两批机器人开始进行了惨烈的战斗。

  2200年,后一批降落地球的机器人主动联络了地球人类方面,并声称他们叫“守序者”,而先前降落地球的是一批被称为“毁世者”的机器人。他们通过时间穿梭来到了现在,阻止“毁世者”对地球的破坏,而更深层次的原因,是阻止他们对纽盖特.罗伯特——他们的创造者的暗杀。

  至此,“守序者”在地球与“毁世者”展开了旷日持久的战斗……。

  【英雄系统】

  任何出征都需要有一名英雄带队,英雄的能力也极大影响部队的状态。

  英雄可以通过战斗获得经验值提高自身的等级,也可能在战斗中获得各种宝物。

  英雄属性及功能

  等级  每升一级可获得N个可分配点数,玩家可以加到 统率 攻击 防御和速度上面。单个属性不能超过其他个属性的总和。

  经验  升完上一次剩余 的经验

  体力  英雄体力为0则需要复活,需要消耗一定量的资源,并且要等待一定时间

  舱体上限 舱体内装载装备 的格子总数。

  统率  带兵数量 1点可带10,每加一点可多带10个

  攻击  部队攻击力提高0.5%/点

  防御  部队防御力提高0.5%/点

  2、 拥有英雄的数目通过一个科技来限制

  统帅限制玩家拥有英雄总数(不是单个城市拥有的英雄数目)

  3、 英雄升级

  打战获得经验(获得的经验 = 消灭对方多少资源的部队 除以 100)

  讨伐获得经验(获得的经验 = 消灭对方多少资源的部队 除以 400)

  升级所需要的经验 = 100 x当前等级的1.5次方

  每升一级获得N个可分配点数,N为该英雄的成长值。玩家可以选择分配给 统率 攻击 防御? 和速度。单个属性不能超过其他3个属性的总和。

  4、 英雄死亡和复活(即将开放)

  英雄除了能影响部队的属性外,本身也相应于一个普通士兵,英雄攻击力和防御力相当于普通士兵攻击力和防御力的5倍。英雄和普通士兵一样也会死亡。

  英雄死亡后出现在复活仓中,需要花费每种资源500,并且要等待30分钟,

  费用 = 500x当前英雄等级的1.1次方

  时间=30分钟*当前英雄等级的1.1次方

  5、 传奇英雄

  传奇英雄起始属性比普通英雄高,每升一级获得的可分配点数也越高。

  6、 普通英雄

  普通英雄的成长值为3。

  普通英雄的起始点数总和为40。

  7、 英雄的起始等级

  英雄之家每次会有5个英雄出现,每24小时刷新一次,刷新后重新出现5个新的英雄,有一定几率获得传奇英雄,英雄之家等级越高几率越高。

  英雄的起始等级和英雄之家等级有关。英雄之家越高出现的英雄等级越高。

  英雄之家里英雄的等级是在一定范围内随机的

  英雄初始等级最低等级= (英雄之家等级+1)/2 取整

  英雄初始等级最高等级= 英雄之家等级

  普通英雄招募到的时候所有点数全部都随机分配好的。总点数等于40+等级*3,单项不超过其他3项的总和。

  传奇英雄招募到的时候起始点数是没分配的。剩余点数 = 成长值*等级。

  8、 英雄价格

  普通英雄1000x当前英雄等级的1.1次方

  +4传奇英雄激活需要100代魔方 /魔方

  +5传奇英雄激活需要400代魔方/魔方

  +6传奇英雄激活需要900代魔方/ 魔方

  (使用他人的招募码激活需另外增加100代魔方/魔方)

  9、 英雄合体

  英雄本身属于合体英雄的一个部位, 躯干 左手 右手 左脚 右脚。

  凑齐5个部位,将可以合体为一个超级英雄。超级英雄的属性为参与合体英雄属性最高值*合体系数。

  英雄每次合体需要消耗道具,合体英雄派出一次回来后将被解散,如果英雄不出征合体可以维持12小时。

  合体英雄的属性为参与合体英雄属性最高值*合体系数(有普通英雄参与合体,10级系数为 110%,每5级增加5%。全部为传奇英雄合体时,10级系数为120%,每5级增加10%

  英雄变形模块变形方法:

  降低其他属性点数的数百分之多少,然后全部加到另外一个属性上。恢复正常形态后,所有属性变回原来的。

  变形限制:

  每次变形,出征后就恢复正常形态,需再过24小时才能才变一次

  变形后再基地守卫,12小时后将恢复正常形态,需再过24小时才能再变形一次。

  变形形态:

  进攻性:降低其他属性20%,增加到攻击上。(采用四舍五入)

  防御型:降低其他属性20%,增加到防御上。

  统帅型:降低其他属性20%,增加到统帅上。

  速度型:降低其他属性20%,增加到速度上。

  可变形态的分配:

  每个英雄都只能拥有一种变形形态,所有英雄都随机分配。

  【科技系统】

  科技是第一生产力,科技不但能提高基地的产量,也能提供兵种攻击和防御等能力。

  基础科技:

  影响用户的一些基本属性,如统帅影响用户用户的英雄数量。

  生产科技:

  提高资源生产效率,加大资源产出。

  科技中心中一共有21项研究项目,包括城防、实弹、穿甲、能量、自爆、扩散、小型装甲、中型装甲、大型装甲、侦察、运输、统帅、采矿学、地质学、钻井学、掠夺、野地探索、拓荒、伤病救治、伪装、回溯

  城防:加强城堡防御能力,每升1级所有防御建筑防御力增加5%。

  实弹:加强实弹攻击部队的攻击能力,每升一级攻击力增加5%。?

  穿甲:加强穿甲攻击部队的攻击能力,每升一级攻击力增加5%。

  能量:加强能量攻击部队的攻击能力,每升一级攻击力增加5%。

  自爆:加强自爆攻击部队的攻击能力,每升一级攻击力增加5%。

  扩散:加强扩散攻击部队的攻击能力,每升一级攻击力增加5%。

  小型装甲:加强小型装甲部队的防御能力,每升一级防御力增加5%。

  中型装甲:加强中型装甲部队的防御能力,每升一级防御力增加5%。

  大型装甲:加强大型装甲部队的防御能力,每升一级防御力增加5%。

  侦察:提高侦察机的侦察能力以及基地的反侦察能力。

  运输:加强所有部队的运载能力,每升一级运载量增加10%。

  统帅:提升指挥官的统帅能力,每升一级可以多招募1名英雄。

  采矿学:加快采矿速度,提高金属产量。每升一级提高5%的金属产量,10级以后提高10%

  地质学:提高水晶的提炼水平,增加水晶产量。每升一级提高5%的水晶产量,10级以后提高10%

  钻井学:提高钻井水平,增加石油产量。每升一级提高5%的石油产量,10级以后提高10%

  掠夺:默认只能掠夺到敌方资源50%,每提高1级掠夺科技,可增加3%掠夺比例,对方地窖中保护的资源仍受保护。

  野地探索:学会野地探索之后,可以派兵出去占领野地,等级越高能占领的野地也越多。

  拓荒:提高拓荒能力,能建造更多的基地数量,每升一级可多建一个新基地。

  伤病救治:提升部队和防御建筑的可恢复性,部队被消灭后,救治比例每升一级提高3%。默认救治比例为30%。

  伪装:使用“伪装组件”进行伪装,可建造对方势力兵种,保留原有科技、建筑、已生产和正在生产兵种。

  回溯:伪装结束后,再次开启伪装有冷却时间,升级回溯科技,可缩短该冷却时间。

  部队科技:

  提高部队性能,加强部队攻击和防御等能力

  联盟科技:

  提高联盟最大成员数量,加强联盟团体作战能力。

  【道具系统】

  道具拥有一些特殊的功能,能加快游戏发展,玩家可通过战争中获得,也可在商场中购买

  加速道具:加快生产速度和科技研究速度。如汽车、建造图纸、科技图纸、并行建造、造兵加速、返航仪

  生产道具:增加各种资源的产量。如能量加成、石油增产、水晶增产、金属增产、生产转型、

  基地扩充道具:使用后可扩大基地格子数,到达基地上限则无法使用。

  免战牌道具:使用后不会被攻击和支援,也不能攻击和支援其他人。

  特殊道具:拥有一些特殊功能的道具,如增加建造队列;迁城功能,可更换当前基地坐标位置;返回基地部队可使用返航仪立即召回部队。

  【战斗系统】

  兵种类型:小型、中型、大型和防御建筑

  攻击类型:实弹、穿甲、能量、扩散、自爆

  实弹型对大型和防御建筑的杀伤力只有原来的90%,对其他为100%

  穿甲型对小型和防御建筑的杀伤力只有原来的90%,对其他为110%

  能量型对所有的杀伤力都为100%

  扩散型对小型和防御建筑的杀伤力为原来的110%,对其他为100%。

  自爆型对所有的杀伤力都为100%,但是同时会对部队自身造成相同伤害(不会对自己的非毁灭部队造成伤害)。

  部队出征部队出征可调整速度;攻击另外一个玩家的基地每天只能3次;使用领导组,部队出征时使用,可增加20%部队携带数量;使用经验药水,部队出征时使用,该英雄可多获得50%战斗经验。

  射程越高的先发动攻击,射程最大为3,远程部队随着回合数增加,攻击力有一定衰减。

  兵种相克数值:

  兵种类型:小型、中型、大型和防御建筑;

  攻击类型:实弹、穿甲、能量、扩散、自爆;

  实弹型:对大型和防御建筑的杀伤力只有原来的90%,对其他为100%;

  穿甲型:对小型和防御建筑的杀伤力只有原来的90%,对其他为110%;

  能量型:对所有的杀伤力都为100%;

  扩散型:对小型和防御建筑的杀伤力为原来的110%,对其他为100%;

  自爆型:对所有的杀伤力都为100%,但是同时会对部队自身造成相同伤害;

  根据兵种装甲类型和攻击类型不同,不同的兵种之间有一定的相克。

  远程兵种特色:提前一轮发动攻击,弱势情况下也能对对方造成一定伤害,强势对抗近程兵种时可在第一回合就消灭对方。防御较低怕自爆攻击。

  近程兵种特色:攻击和防御较高,如果第一回合没被对方消灭,在第二回合将给对方强烈打击,防御较高对抗自爆兵种有优势。但如果碰到对方实力很强的远程兵种,将在第一回合被对方消灭。

  同等实力情况下,近程兵种稍强于远程兵种,但近程兵处于弱势时,很可能还未出击就被对方远程兵种消灭了,所有请谨慎选择。

  【资源系统】

  机器人大战共有4种资源:金属 水晶 石油 能量块

  生产力决定生产关系,资源是建设基地的基础,拥有足够的资源才能保证基地的建设,部队的扩增,所以如何有效利用资源,提高资源产量将是游戏中需要研究的重要问题。

  通过在野外建造金属厂、水晶开采厂或油井可以获得金属、水晶或石油。等级越高产量越高,数量越多产量也越高,人口不足的时候将减产。

  空闲人口会上交能量块,能量块产量=空闲人口x税率x4。(计算主城,不计算其他基地)

  同时还可以在城内的交易中心通过向玩家购买或向系统购买获得金属、水晶和石油,或选择向玩家出售和与系统交换换取能量块

  【交易系统】

  交易系统包括交易中心和商城

  交易中心

  玩家可以在市场中卖出金属、水晶、石油来获得能量块,也可以用能量块来购买金属、水晶、石油。买卖以“吨”为单位,1吨=1000资源。卖出的资源在市场中挂单,按价格最低的原则出售给需要的买家。已经挂出的卖单,可以修改价格,但不可以撤单。卖出所得需缴纳交易税,市场的级别越高,交易税率就越低。市场卖资源8点到24点挂单限价为昨天平均价格的(-20% 到 +20%),0点到8点挂单限价为昨天平均价格的(-10% 到 +10%)。

  挂到市场上的订单不能撤销,只能修改价格。市场中只会列出价格最低的10个订单,如果您的资源一直卖不出去,可进行降价处理。

  玩家也可以和游戏中的商人交易,和商人交易可以立刻完成交易。

  市场上购买到的资源立即运送到基地,无需等待。

  玩家可以在市场中看到最近7天的市场行情,从而决定加大那种资源的产量。

  商城

  点击右下角“商城”图标可以利用魔方购买游戏道具,满足玩家的不同需要。当您魔方不足的时候,只需点击“去充值页面”即可迅速购买魔方,保证游戏的顺利进行。

  商城内还设置有拍卖中心,只可拍卖传奇英雄(等级保留,装备需卸下),到期后出价最高者获得招募码,出一口价则直接获得招募码(拍卖获得的英雄只能自己激活不能转送给其他玩家)。在拍卖期间英雄不可出征,流标后返还。出价者只能用魔方,拍卖方获得是代魔方

  【任务系统】

  通过庞大的任务系统,玩家在体验精彩剧情的同时,可以通过任务系统来获得自己发展所需的大量资源以及英雄培养所需要的经验值。

  点击右下角“任务”图标,可以打开任务列表。任务包括新手任务、成长任务、讨伐任务、日常任务、副本、竞技场和附属国

  新手任务

  新手任务都是玩家必做的内容。连续多个新手任务,让玩家可以迅速了解游戏的基本玩法,同时可以获得初期发展非常重要的大量资源奖励。让玩家可以迅速的开始征服的旅程。

  讨伐任务

  玩家通过讨伐任务可获得大量资源以及英雄培养所需要的经验值。讨伐任务每天有限制讨伐次数,每个任务还有等级上限,达到上限可获得额外的奖励。任务失败后则重新从1级开始。低级任务达到30级后,则会出现更高难度的任务,奖励也更加丰厚。

  日常任务

  每天可完成5个日常任务,消耗魔方可以多做3个。任务需先接受,才开始做,每隔2小时,未接的任务将被刷新,已经接受的任务会一直存在。同时只能存在3个任务。立即刷新需要消耗魔方。头衔越高,任务层次越高,奖励也越高

  副本

  两派的争斗导致了地球周围磁场的巨变,这也引来了宇宙中那些不知名的爬虫。虫族经由那强引力场——虫洞,来到了地球周边,窥探着翠绿的星球,准备伺机而动,破坏人类的家园。现在,领袖们需要我们相互合作,派遣我们的机器人英雄前往那个潜在的威胁。玩家派遣我们的机器人英雄带领部队,进入副本,击败敌人并通关副本。副本中玩家需要通力合作,面对强大的敌人,团队是最好的制胜武器。在副本中部队不会真实死亡,离开副本后部队自动复活,因此在副本中战斗不会获得经验。30分钟内未操作将会自动离开副本。而副本与副本中间的关卡,则是一个锻炼玩家的地方,他只能靠你自己的实力,任何人都无法为你提供帮助。最后,副本拥有着大量的宝藏,是获得高级物品的理想场所。

  竞技场

  竞技场是玩家虚拟竞技的地方,在竞技场中战斗不会有任何兵力损伤。在战胜竞技场守卫之后才可以挑战其他玩家。主动发起挑战可获得 荣誉勋章,挑战获胜后可以提升排名并获得额外荣誉勋章奖励!被挑战胜利只增加一次胜利次数没有奖励,被挑战失败将扣除一定荣誉勋章。合体英雄挑战后将会解体。竞技场第一名每天将获得500个荣誉勋章作为奖励。荣誉勋章可在背包中的“兑换道具”中进行兑换。

  附属国

  对出现在击败者、夺权者、宿敌中的玩家发起征服,征服成功后对方将成为您的附属国。您可以对其进行镇压、剥削、援助和建设,征服者每获得一个附属国,其英雄可额外获得1%的战斗经验。

  成就

  完成某些标志性的新手任务,会完成一个成就。全服前3名完成成就者还可以获得相应的奖杯,显示在自己的个人信息页面。

  【排名系统】

  在首都,排行荣誉殿堂里有全面的排名系统,包括声望排名、联盟排名、兵力排名、英雄排名、七天进攻排名、七天防守排名、七天掠夺排名、贡献度排名、成就数排名、全副成就排名。

  通过抢占排名,不仅可以获得系统赠与的丰厚奖励,也可向全服玩家展现自己及联盟的强大实力。

  【联盟系统】

  创建联盟玩家声望达到1000可以创建联盟,必须花费每种资源10000。

  联盟初始人数上限为10人

  加入联盟只要声望达到200,您就可以在联盟列表里选择一个联盟来加入。

  联盟管理联盟页面可以对联盟进行各项管理操作,它包括以下部分

  1、成员管理:作为联盟官员的您可以在此修改联盟内的成员权限,以及将某一名成员员踢出。

  2、职位管理:联盟内不同称号的成员权限也不同,有权限的队员可以在此修改称号权限。

  3、审查:盟主可以在此对玩家加入联盟的申请进行审批。

  4、资产:联盟成员可以在此查看联盟的资产,并对联盟进行捐献。

  5、联盟科技:联盟科技会对联盟内的所有成员进行各方面的加成,有权限的队友可以在此点击联盟科技升级。每次消耗3个红宝石,联盟科技减少1小时升级时间。

  6、联盟新闻: 您可以通过此界面来查看联盟历史上发生的事件,以及联盟成员与其他玩家的交战记录。

  7、联盟救治: 盟战过后默认免费救治50%的伤兵,每升一级增加3%的救治比例。

  联合作战同一个联盟的军队可以集中到一个基地中,一起防守,或者一起发兵攻击敌人城池。也就是说,联合作战分为两个部分:联合进攻和联合防守。联合作战的前提是集合基地拥有太空堡垒。太空堡垒的等级等于一个基地可以集中的盟友部队数量。

  联合防守是指联合联盟内盟友的力量一起防御敌人的进攻。在得知有敌人来进攻您的基地后,可以迅速结集联盟内盟友到您的被进攻基地,以防御敌人的进攻。

  联合进攻是指集结队内成员的军队一个拥有太空堡垒的基地中,所有增援部队都归该基地所有者控制,由该名队员带领所有部队发动进攻。

  把军队派驻到盟友的基地中,只需要负担途中石油消耗。军队在盟友基地中则消耗盟友的石油,且消耗量为原来的两倍。此时军队暂时由盟友控制。增援的军队可以在增援部队空闲时,由拥有人主动命令军队返回。也可以由被增援的玩家主动派回。

责任编辑:翼羽
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