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街机三国减免和技防的实际作用详解
2013年12月3日 9:54 来源:街机三国吧  作者:起、青萍 网友评论(0)

  街机三国减免和技防的实际作用详解。

  1、先谈下技能防御这个属性吧,这个属性是百分比减伤,曲线计算的,你自己也可以计算下,拿一个和你差不多属性的号a用技能打你的号b一下,只看白字。

  a技能攻击×a技能攻击增幅(技能说明上面的%几百)×(1-技能防御减伤比例)x -b的减免+a的破甲=最终伤害c

  (现在有技能强度属性存在,但一般吊丝很低基本可以忽略比如我,我也没办法具体实验)

  得出x=(c-a破甲+b减免)/(a技能攻击×技能增幅)

  这是不暴击的情况,但减伤比例是一样的,我当时算的18000左右减伤差不多73%,30000减伤79%,小数点后不记得了,反正差不多就是这样子,数值不变的话,这个比例不变,不信你a号拿了武器后打b你算,带入刚算出的x最后得出的c和你实际打出的误差很小注意破甲也变少了,要重新看下。

  这里想说的就是如果你的减伤比例70多了,这个属性不用刻意追求了,提升幅度太小,1000点可能只有零点几,如果没到70,你就要提升下了,因为提升到70并不难。

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